目前分類:漫畫教學 (112)
- Aug 11 Thu 2016 04:49
背景製作過程
- Jan 10 Sun 2016 04:17
星野流 _ 漫畫分鏡教學
這方面的知識可以講的很細、可以搞的很複雜
但我不打算那麼作,我想用自己的方式來讓各位更容易了解分鏡
當然一定又會有人說我不懂裝懂、胡言亂語、短視近利
因此請各位把下列的文章當作一個瘋狂的人所寫的瘋狂文章....
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說明分鏡前要先介紹幾個常見的鏡頭術語
漫畫中常使用的鏡頭有5種
▼近景鏡頭 ( 短鏡頭 ) 包含胸部、肩部以上
▼中景鏡頭 取人物腰部以上
- Jan 09 Sat 2016 19:35
關於畫人物的一些小知識
因為早期的文畫的不是很好
所以想重新製作新的教學文
順便慢慢調整一下心情重新出發
關於臉
畫臉的方式大致上有2種
一個是直接畫出臉的概括形狀 畫上十字線增加立體感
順便當五關位置的基準線
另一種是比較不會失敗的作法
先畫一個圓,補上五官、畫出下巴,最後擦拭多餘的線條
(畫下巴時要抱持明確的印像跟立體感 別被圓給影響)
- Nov 07 Sat 2015 11:13
漫畫家 浦沢直樹x浅野いにお創作過程 ___ 照片素材利用方法
照片後製可參考 舊文章
《Photoshop 照片漫畫化 + 應用方式》
不管我發什麼文章、分享什麼技巧
無論怎麼解釋FB上一定都有假新手要嗆聲~~~~ 那就隨便你們吧~
反正只要提供多一些資訊出來打臉,他們大概就能理解自己的愚蠢了......( 噗噗
漫畫家也是會用照片的啦~ 別老是把漫畫家神格化!!
日本之所以沒有這麼多白癡,是因為電視上就會撥出這些影片
台灣因為完全沒有漫畫創作的相關的資訊,
所以認為畫圖就是要完全原創,甚至把漫畫跟插畫、藝術 完全混在一起
甚至還有網友怪我為何硬要把 漫畫跟插畫做區別??
分不出區別是你的問題 不是我的問題更不應該是我的責任
- Sep 05 Sat 2015 00:04
從高中到現在的漫畫訓練演進過程
高中時期 採用最正統的學畫方式跟臨摹
遇到的問題:不知道自己哪裡有問題、畫起來好像有進步
但是畫漫畫時卻好像什麼都不會畫
解決的方式:總之就是不停的硬畫下去!! 用年輕人滿腔的熱血硬畫!!
雖然技巧進步緩慢,但是繪圖熟練度一直在提升
這時出現某畫室高材生 找碴、批評,
他畫的是插畫,我畫的是漫畫
彼此觀念上差太多、對方甚至認為插畫跟漫畫是一樣的
吵到最後演變成雙方約定比賽漫畫 讓網友來評筆誰的作品比較好
為了突破自己的極限
畫出一篇可以讓對方心服口服的作品
每天都好像是腎上腺素爆發一樣
但是這樣根本無法有飛躍性的進步
所以開始朝各種素材筆刷、照片素材、參考漫畫的方向研究
- Aug 11 Tue 2015 19:03
★★★第一階段漫畫練習方法 Part 2
雖然之前已經介紹過ㄧ次 ★★★第一階段漫畫練習方法 Part 1
不過好像還不夠詳細...
最近FB經常有人再詢問關於我自己如何練骨架的問題
只是根據ㄧ個很簡單的原理
星野理論 二
骨架、比例無論對錯都是習慣性的
比方我畫ㄧ個不熟悉的角色或人物骨架
畫好後我會直接放在人物設定集或是現成的漫畫人物上
- Aug 07 Fri 2015 16:56
我個人 Clip Studio 分鏡格子設定
- Aug 06 Thu 2015 13:49
1.《逐漸崩壞的世界》 第一話 構思過程
- Jul 18 Sat 2015 22:29
漫畫教學 --- 善用手邊一切資源
- Jun 30 Tue 2015 13:28
★★★第二階段漫畫練習方法
- May 23 Sat 2015 01:31
★★★第一階段漫畫練習方法 Part 1
我個人這樣一路走過來
發現一般的臨摹方式學習效率其實不高......
最主要的原因在於多數新手不知道畫圖時該注意哪裡
( 畢竟有問題的地方太多啦!!! )
所以建議分階段式設定目標來學習,效果才會好
( 但是練習的圖盡量不要使用動畫截圖,
因為動畫是用色彩表現立體感、漫畫是用線條 )
強調:如果你覺得這只是在描圖 那一定是你的心態或做法上有問題!!!
抓到訣竅後你會理解這跟描圖有根本上的不同
但如果你真的覺得只是在描圖,沒有強迫你一定要照著練習
畢竟這是我個人學習經驗,不代表每個人都適用
第一階段練習方式 :
- Apr 11 Sat 2015 13:13
作畫修飾流程、範例1 ( 感謝網友提供範例圖 )
- Apr 01 Wed 2015 01:29
這裡的教學文 真的有參考價值!!!!!
本部落格所有文章,都是根據日本現役漫畫家的深入採訪、教學,
親自練習後,確定有效果才寫的。
所以與其嗆我,不如去嗆赤松健、村田雄介、真島浩、岸本齊史等漫畫家。
- Mar 17 Tue 2015 22:13
灰階上色教學,個人認為這是訓練立體感的最佳方法 ( 其次是素描
- Mar 14 Sat 2015 23:01
關於我學習畫人物、動作的過程與經驗
以下是我從新手 到可以創作漫畫的過程,以及經驗分享
一開始學習骨架的時候
其實抓不太到要點....那時就專注在圓要畫的很圓 ( 後來才發現那根本沒意義= = )
十字架也完全不曉得該怎麼打,為何有的人打一條線 有的人打2條、甚至還有其他畫法...
總之亂七八糟的硬著頭皮 無論描圖還是臨摹都會畫骨架 ( 撐了4年 進步很慢 )
後來才漸漸摸索到原來訣竅是 "先有印象、才打骨架 "
印象越深刻繪製出的品質越高、也越容易畫,所以畫圖前必須非常明確的知道要畫什麼才行
然後才概略的畫出一個概略的骨架,沒錯 只是概略而已
只是當作參考的指標,所以完稿後的線條通常不會完全畫在骨架上...
▼ 熟練之後 多餘的線條會少很多
- Jan 01 Thu 2015 16:31
漫畫教學 _ 關於漫畫背景的製作方式
只要技術高超,也能夠靠想像畫出彷彿描照片一般精細的背景
技術太差,即使是描照片 也可能畫方方塊塊的建築
以下的介紹,是以常見的幾種方式作介紹
因此少數例外在此就不在多作說明
=============開始================
漫畫背景主要的目的 是為了介紹地點
增加空間感跟提高故事真實性
所以只要花1-2格 明確告訴讀者事情發生的地點就夠了
漫畫背景大致能分為3種
1. 照片後製
新手以及寫實風格最常用的背景方式
利用照片後製、增加對比、模糊細節、製作成漫畫風格的背景
優點是能短時間製作出高細膩的背景 缺點是需要照片素材.....
特徵:網點、光影表現過於細膩
( ↓ 下圖取自十字架與吸血姬 )
- Dec 19 Fri 2014 10:26
高效率漫畫創作法 _____ 關於畫眼睛、手指的秘訣
前言
在日本
一般業界認為從完全不會到出師 最快要4年
在台灣
一般業界認為從完全不會到出師 最快要7年
造成這個問題最重要的原因
我認為就是差在人文風氣......台灣太講究所謂的基本功
練習的目的,就是為了快點俱備創作漫畫所需的最基本做畫能力
骨架、基本功 這東西畫了10年 20年 都還有進步的空間....
台灣很多人為了漫畫不停鍛鍊基本功、練到什麼都要會畫...
結果都沒時間畫漫畫......
這不是本末導致了嗎??
- Dec 17 Wed 2014 02:07
漫畫入門 __ 教你如何找出並解決作品中的怪異感
因為人的左右腦發育不一樣,
所以畫圖時,如果沒有經過特別訓練
常常會畫出歪斜、左邊大右邊小的人物
導致產生怪異感
最麻煩的是!! 在畫圖的過程,當事人又很難看出問題在哪裡!!!
這時有一種技巧可以比較容易看出有問題的地方
並且鍛鍊左右腦的平衡以及觀察力
那就是!!!!!!!!!
網友: 左右翻轉?
................嗯....沒錯
咳咳,好吧...可能大家都知道這些東西了
但我還是要講下去 ( Q-Q
- Dec 15 Mon 2014 16:38
★★★★ 漫畫各種邪道式練習方法 ___ 以及練習效果介紹
第1種練習 土法煉鋼
把漫畫的圖片直接載入到 Clip Studio 圖片裡面
然後把圖片設定為 淺藍色。
照著漫畫家的腳步,一五一十的完全照著畫一遍
簡單來說就是描圖啦~~~~ 不過跟手繪最大的差別是
你連字體、網點、背景透視都能練習到
為了學習分鏡的使用方式,我還特別在上面加入箭頭跟註解
去思考、解釋每一格的用義,學習如何像漫畫家一樣思考
- Nov 24 Mon 2014 17:08
漫畫教學 _ 如何畫出有趣的漫畫
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(因為我不擅長畫男生
所以想說教學的時候順便練練~~~~)
這裡雖然強調"有趣",但我沒有否定 風格、技巧、手法這些東西,
只是這些東西都必須建立在"有趣的基礎上"
確實每個人 對於"有趣"的觀感都不同
但是如果作品中沒有落差感,那全世界30億人口連ㄧ個人都不會覺得有趣
如果全世界都沒人覺得有趣,那那篇漫畫還有什麼意義??
如果有人問你,你覺得自己的漫畫有趣的地方在哪?
如果連自己都舉不出來,那憑什麼把自己漫畫不受歡迎的原因怪罪在讀者身上?
全部怪罪在讀者不懂欣賞,可是卻從不檢討為何自己的漫畫一點都不有趣??
"有趣" 是從落差感產生的
所以從你覺得有趣的地方去觀察落差感是否作的夠好
氣氛的轉換能否營造的更好
只要這樣去想、這樣去作,作品肯定能變得更有趣。