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兩種心態決定你的未來!習慣逃避的人..腦袋原來裝著這些

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繪圖似乎是個很有趣的技能。

它能幫你把想法表達出來,運用形狀與顏色將想法傳達給他人。
而繪圖只需要幾個簡單的工具即可開始!
難怪有這麼多人夢想著可以學習這件事。

不幸的是,熟練這項技能似乎很難實現。
為何這麼困難,甚至比下棋或是烹飪更難?

藉由這篇文章我想告訴你,繪圖是艱困的,
有時你運用自己的想法學習反而更為困難。
這些心理障礙阻止你學習而且帶來不必要的挫折感。
如果你了解這些障礙,它們將會消失,你將能更自由的去學習。


          引用自→→         點我觀看全文

 

 

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多數人只是想成名而不是真的想畫漫畫

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1.關掉FB,尤其是繪圖社團跟對繪圖沒有幫助的好友

新手因為不安跟自卑的心理狀態,會比一般人更需要鼓勵、肯定
而最常見的方式 就是把作品上傳到FB,尤其是PO到繪圖社團裡
這會讓你得到一點點的創作動力

也許乍看之下你會覺得很棒、更有創作欲望
可是你會變的頻繁去關注FB,關注是否有更多的"讚"或是"稱讚"
如果被人批評或是你的創作理念跟別人不合 ( 畢竟80%的網友是屁孩 )
很容易開筆戰,你會發現你最後浪費在FB的時間比你想像中的還多!!!

關掉FB,你可以更專心、有更多時間在創作上
創作的過程是孤獨的,早點體悟並接受這個事實吧!!!!

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拳四郎3

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我以前一直以為我一天畫圖時間是畫12小時
但是總感覺花費的時間跟繪製出的圖量 有落差
所以我拿計時器來測量,看看自己平時到底把時間花在哪
用了很多款,最後選擇使用" Hybrid stopwatch " 這個計時APP
因為他才符合我的使用需求 ( 能倒數也能計時 也有碼表功能 )


Screenshot_2015-03-01-11-22-21Screenshot_2015-03-01-11-22-07  

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【Big Hero Six 大英雄天團】
電影插曲 /. 世界巔峰 中文字幕(Taiwanese/Chinese Sub)

音樂帶給我們前進的力量

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曾經有一個人這樣跟我說

『 你嚴重的缺乏基本觀念跟基本功(尤其是基本功)
你太想追求厲害且短距離的技巧,以致於跳過太多步驟
我不敢說自己比你厲害,但照這樣看來, 短時間內你就會被我超過去,
我覺得很遺憾。 你活在舒適圈裡,沒人跟你競爭,
所以我把你當對手 (所以如果你太弱,我就困擾了)
,希望你也可以這樣看我, 然後交換至今學會的技術(這方面我不會吝嗇),
埋頭老實的練習,互相競爭一起變強,而不是只講漂亮話
我很希望可以建立一個像"常盤莊"一樣的聯絡網,至少先從你找起。  
我會留下所有聯絡資料,接下來就看你了。』

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我看過有 初學的進步的速度很快 最後卻放棄畫圖的人
也有看過 靠著仿畫,漸漸畫出自己風格最後成為畫師的人
也有看過 進步很慢,但是不停創作最後成為漫畫家的人

雖然有各式各樣的差別,
但是他們有的人最後會放棄、有的卻能成為漫畫家
你們覺得差別到底在哪呢?

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  • Sep 01 Mon 2014 02:19
  • 堅持

如果你有一兩樣值得你熱衷的事情
不要放棄,要留住你生命中的所有熱情
這股生命力會在你的作品中表現出來

畫漫畫是一條很漫長的路
你得用一輩子的時間去練習
但不是要你放棄其他興趣,
如果你的生活只有練習....你的漫畫會變的枯燥
因為你放棄了那些能讓你充滿熱情的事物  

 

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「 不成熟的詩人依樣畫葫蘆,成熟的詩人偷天換日;

拙劣的詩人會弄巧成拙,優秀的詩人則會轉畫提升,或至少煥然一新。

優秀的詩人會把偷來的東西融入整體情境,創造出獨一無二的作品,

與原作截然不同。」

                                    --------------------------by  T.S. 艾略特

 

這就是創作
這世上只有分值得偷學 跟不值得偷學的東西
當你以這樣的方式看世界,就不會再擔心什麼是好、什麼是壞
你會開始像個海綿吸收你所接觸的所有東西。

「我唯一會研究的藝術,是我可以偷學起來的那種。」

                                    --------------------------by  英國傳奇搖滾樂手 / 大衛‧ 鮑伊

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畫漫畫的基本  在於要畫的愉快

既然我們是業餘創作者        失敗、錯誤都是必然的     
如果都成功的話,不早就成為漫畫家了嗎??


一次失敗,不代表可恥  更不代表你一事無成。
一次畫壞了  就去研究失敗的地方  下次在改進就好。
失敗可以學到各種經驗、同時也會得到很多挫折
但只要畫的愉快那失敗又何仿呢??

好

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過去所做的,造成了你的現在
現在所做的,會改變你的未來     摘自FB
( 建議直接在圖片上點一下  可放大至原尺寸瀏覽 )

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我從 SF 跟 英雄聯盟裡面 學到很多控制風險 、提高勝率的技巧,
光是這樣除了練等的網路遊戲(楓之谷)之外,不管玩哪個遊戲我3個月後我都能成為高手~~~
畢竟網路遊戲不就是這樣嗎?? 控制風險、提高勝率
如果每個動作都符合這2點,那個玩家也就能被稱為高手了~~
(除非他是開外掛.....勝率超高,風險是被封帳號而已)
【PFSR】出会い【五剣戦争】

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『  這道牆並不是為了阻擋我們,                             
是為了讓我們展現自己多想達成目標;
這道牆是為了阻止那些不夠可望的人,
為了阻擋那些不構熱愛的人而存在的。 』    

-----------卡內基美隆大學教授   Randy Pausch

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