你不需要很厲害才能開始,但你需要開始才會很厲害

目前分類:漫畫教學 (112)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

B4aF2l7CUAAz1fs  

直接點圖片進入傳送門~~

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這方面的知識可以講的很細、可以搞的很複雜
但我不打算那麼作,我想用自己的方式來讓各位更容易了解分鏡
當然一定又會有人說我不懂裝懂、胡言亂語、短視近利
因此請各位把下列的文章當作一個瘋狂的人所寫的瘋狂文章....

=============================================================
說明分鏡前要先介紹幾個常見的鏡頭術語
漫畫中常使用的鏡頭有5種

▼近景鏡頭 ( 短鏡頭 ) 包含胸部、肩部以上

近鏡頭.png

▼中景鏡頭  取人物腰部以上

中鏡頭.png  

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣()

因為早期的文畫的不是很好
所以想重新製作新的教學文
順便慢慢調整一下心情重新出發 

關於臉

畫臉的方式大致上有2種
一個是直接畫出臉的概括形狀 畫上十字線增加立體感
順便當五關位置的基準線
另一種是比較不會失敗的作法
先畫一個圓,補上五官、畫出下巴,最後擦拭多餘的線條
(畫下巴時要抱持明確的印像跟立體感 別被圓給影響)

1.png

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

   

照片後製可參考 舊文章

Photoshop 照片漫畫化 + 應用方式


不管我發什麼文章、分享什麼技巧
無論怎麼解釋FB上一定都有假新手要嗆聲~~~~ 那就隨便你們吧~
反正只要提供多一些資訊出來打臉,他們大概就能理解自己的愚蠢了......( 噗噗

漫畫家也是會用照片的啦~  別老是把漫畫家神格化!!  

日本之所以沒有這麼多白癡,是因為電視上就會撥出這些影片
台灣因為完全沒有漫畫創作的相關的資訊,
所以認為畫圖就是要完全原創,甚至把漫畫跟插畫、藝術 完全混在一起
甚至還有網友怪我為何硬要把 漫畫跟插畫做區別??
分不出區別是你的問題  不是我的問題更不應該是我的責任

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(17) 人氣()

高中時期 採用最正統的學畫方式跟臨摹

遇到的問題不知道自己哪裡有問題、畫起來好像有進步
           但是畫漫畫時卻好像什麼都不會畫

解決的方式總之就是不停的硬畫下去!! 用年輕人滿腔的熱血硬畫!!
                            雖然技巧進步緩慢,但是繪圖熟練度一直在提升

這時出現某畫室高材生 找碴、批評,
他畫的是插畫,我畫的是漫畫
彼此觀念上差太多、對方甚至認為插畫跟漫畫是一樣的
吵到最後演變成雙方約定比賽漫畫  讓網友來評筆誰的作品比較好

e1c213bd7d8e580649e954d66c5583e8  

為了突破自己的極限
畫出一篇可以讓對方心服口服的作品
每天都好像是腎上腺素爆發一樣
但是這樣根本無法有飛躍性的進步

所以開始朝各種素材筆刷、照片素材、參考漫畫的方向研究

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()


雖然之前已經介紹過ㄧ次 ★★★第一階段漫畫練習方法  Part 1
不過好像還不夠詳細...
最近FB經常有人再詢問關於我自己如何練骨架的問題

只是根據ㄧ個很簡單的原理

星野理論 二
骨架、比例無論對錯都是習慣性的

比方我畫ㄧ個不熟悉的角色或人物骨架
畫好後我會直接放在人物設定集或是現成的漫畫人物

舉例: 這是我畫的人物設定
女配角.png  

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

7245066c30f30c195d2d3f0607065636.png

分鏡格子主要用到的是 『 矩形格 』跟 『 切割格框資料夾 』
根據作品的尺寸不同,設定也會不一樣

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

前面其實已經花約1周左右, 刪改設定、思考劇情
小本就用掉快一半了

5489.jpg  


構思階段內容跳來跳去,一下給予女主角新設定 然後run過故事一次
感覺還欠缺事件、或是伏筆,就再添加新設定 然後再把故事在腦中跑一次
想到什麼就寫什麼,有趣的、開心的 感覺不錯的通通寫下來

就像是畫漫畫打草稿的方式一樣,慢慢得添加新東西、刪掉不適合的東西
記錄一下故事流程,事件發生的順序、邏輯合理性、趣味性,
總之就是先不停的寫
等到累積到一定程度,角色就會自動跑出來
會擁有自己的個性跟想法,這時你想攔也攔不住~~~

5491.jpg 5490.jpg

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

  模型在畫特殊的動作時很好用
當你學會如何參考東西、將淡色底圖當作你想像的圖像去利用
就能很快畫出難度較高的動作

1448.jpg

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

先說明第一階段練習方法的重要性
因為有淡藍色底圖在下面,畫久了身體會養成畫圖前要先有明確印象的習慣
能學習到一定程度的風格跟立體感、並且能熟練打骨架以及漫畫中常用的人物動作

如果你確定已經非常熟練第一階段的練習法
甚至還畫了好幾話的漫畫、已經覺得單單只靠第一階段學到的東西已經不夠使用的話
就可以開始進入第2階段的練習

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

我個人這樣一路走過來
發現一般的臨摹方式學習效率其實不高......
最主要的原因在於多數新手不知道畫圖時該注意哪裡
( 畢竟有問題的地方太多啦!!! )

所以建議分階段式設定目標來學習,效果才會好
( 但是練習的圖盡量不要使用動畫截圖,
因為動畫是用色彩表現立體感、漫畫是用線條  )

強調:如果你覺得這只是在描圖  那一定是你的心態或做法上有問題!!!
抓到訣竅後你會理解這跟描圖有根本上的不同
但如果你真的覺得只是在描圖,沒有強迫你一定要照著練習
畢竟這是我個人學習經驗,不代表每個人都適用

第一階段練習方式 :

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(19) 人氣()

unnamed.jpg

有些網友會寄圖給我評比,但是寄信時請先靠自己找出有問題的地方
這位網友做得很好,來信時已經提出有問題的地方

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(22) 人氣()

本部落格所有文章,都是根據日本現役漫畫家的深入採訪、教學,
親自練習後,確定有效果才寫的。

所以與其嗆我,不如去嗆赤松健、村田雄介、真島浩、岸本齊史等漫畫家。

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

1

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()

以下是我從新手 到可以創作漫畫的過程,以及經驗分享

 一開始學習骨架的時候
其實抓不太到要點....那時就專注在圓要畫的很圓 ( 後來才發現那根本沒意義= =  )
 十字架也完全不曉得該怎麼打,為何有的人打一條線  有的人打2條、甚至還有其他畫法...
總之亂七八糟的硬著頭皮 無論描圖還是臨摹都會畫骨架 ( 撐了4年 進步很慢  )

後來才漸漸摸索到原來訣竅是 "先有印象、才打骨架 "

印象越深刻繪製出的品質越高、也越容易畫,所以畫圖前必須非常明確的知道要畫什麼才行
然後才概略的畫出一個概略的骨架,沒錯  只是概略而已
只是當作參考的指標,所以完稿後的線條通常不會完全畫在骨架上...

▼ 熟練之後 多餘的線條會少很多

cd09cba6658435c25223c149cf3752f5  7fbad992071a5edec7f71697a7eaf0ed

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣()

只要技術高超,也能夠靠想像畫出彷彿描照片一般精細的背景
技術太差,即使是描照片 也可能畫方方塊塊的建築
以下的介紹,是以常見的幾種方式作介紹
因此少數例外在此就不在多作說明

=============開始================

漫畫背景主要的目的 是為了介紹地點
增加空間感跟提高故事真實性
所以只要花1-2格 明確告訴讀者事情發生的地點就夠了

漫畫背景大致能分為3種

1. 照片後製 

     新手以及寫實風格最常用的背景方式
     利用照片後製、增加對比、模糊細節、製作成漫畫風格的背景
     優點是能短時間製作出高細膩的背景   缺點是需要照片素材.....

     特徵:網點、光影表現過於細膩
               ( ↓ 下圖取自十字架與吸血姬 )

1.png

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(21) 人氣()

前言


在日本
一般業界認為從完全不會到出師  最快要4年

在台灣
一般業界認為從完全不會到出師  最快要7年


造成這個問題最重要的原因
我認為就是差在人文風氣......台灣太講究所謂的基本功
練習的目的,就是為了快點俱備創作漫畫所需的最基本做畫能力
骨架、基本功 這東西畫了10年 20年 都還有進步的空間....
台灣很多人為了漫畫不停鍛鍊基本功、練到什麼都要會畫...
結果都沒時間畫漫畫......
這不是本末導致了嗎??

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(29) 人氣()

因為人的左右腦發育不一樣,
所以畫圖時,如果沒有經過特別訓練
常常會畫出歪斜、左邊大右邊小的人物
導致產生怪異感
最麻煩的是!! 在畫圖的過程,當事人又很難看出問題在哪裡!!!

這時有一種技巧可以比較容易看出有問題的地方
並且鍛鍊左右腦的平衡以及觀察力
那就是!!!!!!!!!

網友: 左右翻轉?


................嗯....沒錯
咳咳,好吧...可能大家都知道這些東西了
但我還是要講下去 ( Q-Q

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

第1種練習  土法煉鋼


1

 把漫畫的圖片直接載入到 Clip Studio 圖片裡面
然後把圖片設定為 淺藍色。
照著漫畫家的腳步,一五一十的完全照著畫一遍
簡單來說就是描圖啦~~~~ 不過跟手繪最大的差別是
你連字體、網點、背景透視都能練習到
為了學習分鏡的使用方式,我還特別在上面加入箭頭跟註解
去思考、解釋每一格的用義,學習如何像漫畫家一樣思考

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(22) 人氣()

檢視相簿

(因為我不擅長畫男生
所以想說教學的時候順便練練~~~~)

這裡雖然強調"有趣",但我沒有否定 風格、技巧、手法這些東西,
只是這些東西都必須建立在"有趣的基礎上"
確實每個人 對於"有趣"的觀感都不同
但是如果作品中沒有落差感,那全世界30億人口連ㄧ個人都不會覺得有趣
如果全世界都沒人覺得有趣,那那篇漫畫還有什麼意義??

如果有人問你,你覺得自己的漫畫有趣的地方在哪?
如果連自己都舉不出來,那憑什麼把自己漫畫不受歡迎的原因怪罪在讀者身上?
全部怪罪在讀者不懂欣賞,可是卻從不檢討為何自己的漫畫一點都不有趣??
"有趣" 是從落差感產生的
所以從你覺得有趣的地方去觀察落差感是否作的夠好    
氣氛的轉換能否營造的更好      

只要這樣去想、這樣去作,作品肯定能變得更有趣。

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()