很多人會問,到底頭的骨架要怎麼畫??
一不小心就會畫的太長或是太短,
比方下面這3個頭的骨架。

要怎麼畫才能畫的剛剛好?? (如最右邊的範例)


很簡單,頭畫太長....那就改短一點
       頭畫太短....那就畫長一點

畢竟你自己都知道畫的太長了 ==+   那改短一點不就好了.....


然後加上表情跟身體骨架  (先後順序完全不重要~ 以自己的感覺優先)
不過畫手臂時,要注意關節的位置,如果對關節的位置還不熟練,
可以先打草圖 (比方在關節上畫圈圈,代表位置)
但是不要畫出關節的部位,這裡指的是不要畫出細膩的關節。

如同其他部位(五官、身體比例) 一樣,位置跟比例最重要,
細節請到最後在修飾。

加上一點劉海,慢慢確定我們要畫出的形象、跟感覺

 

然後畫出頭髮大概的外輪廓,
等到全部都大致上畫出來之後,才把要的線條加深、並且畫出細節
這樣就完成了。

 

我在快速的示範一次

 

 

不管新手畫圖的感覺多積極,最後都會碰到畫錯和失敗的時候,
而這是在創作的過程中無法避免的現實。

如果打草圖時的基礎信念是畫錯不可能避免,因為畫錯是打草圖自然的結果,
好比餐廳老闆必須先購買食材,才能做出好的料理一樣,
我們不可能還沒有任何付出,就能得到我們想要的東西。

而當你接受了 隨時都可能畫錯這個現實之後,你就不會有所顧慮,
便能體驗到 專求勝利的態度,這是最理想的心理狀態。
追求勝利的態度不但會打開你需要學習的一切,也會產生一種心態,
讓你可以很容易的發現別人沒有經歷過的事情。
( 但是目前的問題是很多人是自認為已經培養出這種態度,實際上卻沒有.... )

 

現在假設如果他完全不接受 『畫錯無法避免』這個現實,會發生什麼事?
他會開始希望每一條線都正確無誤,但是這樣的話要考慮的變數實在太多了,
他能專心畫好眼睛、頭髮、或是複雜的手部動作,但是卻無法把整體的動作畫的很自然,
因此他會認為是自己的所學的技巧不夠多,因此會盡其所能的去學習畫漫畫的技巧,
並且買很多教學書、或是上網找資料。


恩,這聽起來似乎很符合邏幾,因為他在一無所知的情況下都能畫出來,
要是他了解更多知識,就應該能畫的更完美!
但是其中有一個大問題,了解創作技巧是好事,本身不會造成問題,
了解創作技巧背後的原因,最終他會發現此舉是白費心機。

( 補充說明好了,上面所看到的教學便是創作技巧,教的是畫頭跟頭髮,
但是很多人很想知道  『那頭頂跟頭髮之間的距離是多少?』  這是沒意義的,
因為很單純的只是覺得這樣最好看,所以這樣畫而已 )

 


我稱這個為 「分析黑洞」,你會試著分析各種技巧,然後用在創作上,
但是結果卻不如預期,因此會更專注地在技巧上,所以常常會畫到感覺頭昏昏或是眼睛很酸,一開始你會覺得這是個挑戰,會充滿熱血的去克服它!
因此又去分析更多的技巧,然後又用在創作上.....如同黑洞一般。


專家在創作漫畫的一切時,不會覺得痛苦、不安或擔心(畫不好),
因此不會覺得需要克服什麼、或是對抗什麼。

如果你學會不受線條影響的心態,就不會再有辛苦奮鬥。
內心的奮鬥消失後,一切都會變得很容易。
這時你可以充分利用你所有的創作技巧,全力發揮你的創作潛力。

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上面每一個段落,都可以寫成一篇詳細的文章,
每一個人都可以藉由一些心理技巧,來提升或是修正自己培養專家的心態,
但是...只要我不收錢,就沒有人會認真看待這些知識,
所以這些文章,就留給那些真正有心要改變的人吧!

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    星野忍 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()