.....

多數人只是想成名而不是真的想畫漫畫

01

捫心自問一下
你們憧憬漫畫家、想成為漫畫家,但你們真的有用盡全力讓作品變得更好嗎??
是否還沒畫圖前就已經覺得麻煩、或是懶得花時間替作品做更多嘗試??
還是覺得隨手能畫出動漫人物很酷  所以想成為那樣的人??

如果你內心中哪怕只有一點點有這麼想....

趕緊放下你的筆,因為你根本不知道你面對的是什麼!!!
畫漫畫很難,而且最大的可能就是失敗
如果你無法用盡全力創作,那從你拿起筆的瞬間就確定朝著悲慘的結局前進

================我是神奇分割線===================

別當興趣,當專家

很多人覺得畫漫畫很有趣  所以想當漫畫家
把畫漫畫當做消遣、當做興趣,希望有一天畫漫畫可以當成工作
你們想要成為漫畫家跟我想吃肯德基的慾望差不多
所以如果你只是想成為漫畫家  

抱歉  我幫不了你。

人們不缺乏力量  他們缺乏決心  

你創作的目地必須正確、且單純。
你需要創作是因為你必須創作。
而不是因為你想拍成動畫、不是因為你想賺錢、更不是因為你想成為漫畫家。


真正優秀的漫畫家即使沒有報酬,依然會畫漫畫。
因為對他們來說這是一股難以抑制的衝動
而且創作給予了他們超越金錢的東西。

你必須畫漫畫,是因為你不畫就會死 !!

 

優秀的漫畫家是那些熱愛創作、追求卓越
而不在乎是否能成名的人。

 ==============我是神奇分割線===============

你是專家,裝久成真

你是新手,所以對未來迷惘
你擔心自己沒有天份、你害怕走錯了方向、你對前方充滿了不安
所以你想上漫畫專門學校、把問題都丟給老師。

我問你們:為何要讓自己心安 ???

新手總是能想出更有效率的做法
是因為他們的武器源自於對自身弱小的自卑感
正因為弱小,所以思考的比任何人更深入
正因為自卑,所以創作的比任何人更努力

所有的不安都是你的武器
訓練你如何思考、如何解決問題。
所以我在問ㄧ次:你們為何要讓自己心安 ???

所謂的專家只不過是比新手想得更多、解決過更多問題
試著假裝自己是專家,養成看到問題就會想去解決的習慣
裝久成真

 

 

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部分內容參考自 《遊戲人生》、《 你的劇本遜斃了 》、內華達大學講義。

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創作者介紹

Finish it !!!!

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留言列表 (41)

禁止留言
  • 田村ゆかり
  • 新文章耶,頭香,坐沙發!!
    漫畫缺乏多感官刺激,
    只能靠超強劇情或傻必死(萌圖或賣肉)來吸引觀眾!
    當興趣?別鬧了!
    年輕的宅宅上班族下班的娛樂大部分是看實況或玩遊戲偶爾看一下動畫吧?
    沒有觀眾的東西做得再好,也只能當有這方面興趣的專家自HIGH而已?
  • 東西做的好一定會有觀眾 =ˇ=
    畢竟是21世紀了
    只要有一個人傳到FB,很快就會分享出去
    但前題必須真的是有趣的好東西。

    如果是20年前那確實只能算是自Hight

    小說、漫畫也許缺乏多感官刺激
    但是他們能表現出很多電影無法演出的細節
    每種媒體都有喜歡的客群跟市場,
    所以我寫文章都會特別註明說的是 "漫畫"這領域

    因為我比較少看小說跟遊戲,所以我不懂就不該去評斷
    即使是插畫類話題你也會看到我沒有討論過
    畢竟插畫市場有其專業,跟漫畫還是不同的。

    但是在很多不懂的人眼中 漫畫跟插畫是同一個東西。
    我家人甚至 動畫跟漫畫之間的差別看不出...

    星野忍 於 2015/04/18 15:52 回覆

  • Linyih Huang
  • 對阿,我倒覺得爆漫王一開始表達的反而比較實際。要紅,要動畫化,要賺錢
  • 漫畫有時會因為劇情關係
    要替主角加入ㄧ些目標跟動力才會有趣
    但不一定跟現實吻合

    他叔叔的處境反而比較貼近現實
    實際去畫漫畫會理解的比較快
    不管是動畫化還是賽亞人化不是自己想要就能辦到的

    星野忍 於 2015/04/18 15:39 回覆

  • 田村ゆかり
  • 請問在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼的赫斯緹雅畫好了嗎?
  • 沒~ 在忙著第3話劇本

    星野忍 於 2015/04/18 15:43 回覆

  • 田村ゆかり
  • >>對阿,我倒覺得爆漫王一開始表達的反而比較實際。要紅,要動畫化,要賺錢
    沒動畫化就代表這個作品不夠吸引大眾
    動畫化沒看看過這個作品的人也會半被迫的去看
    這就是現實
  • 要紅,要動畫化,要賺錢
    這是每個漫畫家的夢想
    而把夢想當做目標或是現實來畫成漫畫是很常見的
    因為這些通常是不會實現的

    就像後宮漫畫一樣
    可是不代表這就是現實..
    太貼近現實反而不有趣!!

    星野忍 於 2015/04/18 16:11 回覆

  • 田村ゆかり
  • 職業漫畫家必須迎合大眾口味,
    市場喜歡什麼就做什麼類型的作品。
    當成業餘興趣就沒有這方面的壓力啦,
    愛怎麼搞就這麼搞!
    粗管上低音號Euphonium裡不是也有路線之爭嗎?
    要出席全國大賽為目標還是當興趣娛樂過快樂的高中生活嗎?
    我個人認為順勢操作才是王道!
  • +1

    星野忍 於 2015/04/18 15:54 回覆

  • Linyih Huang
  • 我沒記錯的話,爆漫王主角跟他叔叔的目標和動力其實都是因為女人 XD

    關於插畫、漫畫、動畫
    插畫:可單影格表達情境
    漫畫:斯認為至少三影格以上,能連貫性表達故事劇情
    動畫:同一框架以多影格串檔,能連貫性表達故事劇情,且還須考慮串檔之動態須符合視覺邏輯

    其實要說台灣有無知名漫畫家還是有吧,像朱德庸、蔡志忠之儔
    或一些插畫+短漫的複合家(XD),但是大部分的身分仍然是以插畫家為主。畢竟這塊比較好謀生。
  • 台灣漫畫家幾乎都是兼職
    因為台灣漫畫沒有版稅~~ Q口Q

    星野忍 於 2015/04/18 17:48 回覆

  • 富奸沒錢了
  • 其實沒有觀眾這個問題真的很現實 我也還在思索中
    我認識的人也只有很少會看漫畫 最多也是看動畫
    雖然有"百貨應百客"這道理 不過有多少客也是一個問題

    而且漫畫這東西須花費大量人生和精神
    相對能得到的回報也十分看運氣
    成功例子也太少 付出與回報太過隨機
  • 所以不建議抱著想賺錢的心態畫漫畫
    真的有愛在投入

    星野忍 於 2015/04/18 18:28 回覆

  • 富奸沒錢了
  • 不過要我大改自己的劇本去迎合市場我是絕對不願意的
    因為不同的作家是用自己人生經歴去寫故事 才會有不同味道的作品
    在作的時候已經早有心理準備 該話題會得到什麼的市場廣受程度
    最多也就把角色形象設定到迎合大眾口味

    當然漫畫家最想的不是迎合市場口味
    是創一個新口味/話題出來 像巨人一樣 不過太難就是了
    到現在我也立不下決心要放棄或前進 如果不是有幾個很想畫的故事
    我早就放棄了 假若我未來不會有金錢負擔 我死也要畫完"它們"
    可惜現實"未知"這東西太令人恐懼
  • Linyih Huang
  • 就我所知朱德庸、蔡志忠是有靠版稅賺的 (?

    不過蔡志忠大部分是復刻古典著作

    彎彎等插畫家有些是靠自己的作品代言來賺
  • 可打電話去出版社詢問
    我問現在在月刊連載的漫畫家 他們是說都沒有
    出版社回應是因為成本考量

    星野忍 於 2015/04/18 20:39 回覆

  • 夢果
  • 彎彎是靠賣書跟授權給圖片給廠商製作成東西販售在賺錢~
    爆漫王還不算非常寫實的職場漫畫,畢竟是在jump連載的~還是會給主角一些福利
    裡面一個叫中井的際遇反而比較貼近現實~
  • Linyih Huang
  • http://big5.ce.cn/gate/big5/www.ce.cn/culture/gd/201310/29/t20131029_1677847.shtml

    其實一個作家實只要能出書,通常還是能拿的。要看怎麼合作

    至於灣灣那類的,通常就是靠異業合作等,,出售自己的特色公仔的版權(所以我才說代言),像是馬來貘,職場馬克,,
  • ...我想要畫的是 "日式漫畫"
    你們看過會讓自己感動、或是夢想成為的漫畫家
    是蔡志忠或是職場馬克畫的那種漫畫嗎 ==+

    台灣因為美工科、廣設科太多
    所以畫出來的漫畫都帶有插畫風格
    與其說是漫畫、不如說只是插畫加上文字....( 更接近歐式風格 )
    也常能看到台灣Q版漫畫在歐洲得名。
    可是我個人不喜歡那種Q版插畫風,如果日本的漫畫也是那種風格
    我現在一定是在寫小說或是做工程師了...絕對不會想成為漫畫家

    而且....怎麼大家每次舉例的漫畫家
    不是插畫家、就是20年前或是老夫子年代的漫畫家 = =
    每次都感覺好像台灣20年來都沒有再出現任何漫畫家....
    明明現役在台灣連載的漫畫家這麼多
    鮭魚仔&小鯊龍、蔡鴻忠 、、、、

    我想成為的是"日式漫畫家"
    是用故事劇情打動人的....如果要舉例
    希望能舉出類似風格的漫畫家

    星野忍 於 2015/04/19 11:29 回覆

  • 田村ゆかり
  • 人類創作或發明的行為
    在宇宙觀者只不過是在數學上重新排列組合而已
    你真的以為那些科學家發現的真理
    或科技廠商研發出的專利
    真的那麼厲害嗎?
    說穿了只不過是用有限的錢來驅動人力、使用物力資源,
    來排出有用(對人類有利)的組合而已。
    再舉一例
    音樂的旋律是有限有窮盡的,90秒的音樂中不過就那七個音階和四種音符在排列組合而已。好聽的歌不過就是經過大量嘗試排列後,找出比較好聽的組合而已,同理劇情、人設也都是。
    愈後面的創作就愈難在不和前人重覆的情況下,
    所以星野大的創作就數學機率上註定是非常困難的,
    在沒有極穩定長期的資源支持下。
    有極穩定長期的資源支持下就算失敗了,風險也扛得下,
    甚至可以得到快樂、名氣,進而得到工作的邀約,
    業餘繪師元氣JY,就有不少人請他幫忙繪圖。
  • 我只是想畫出有趣的漫畫而以
    可是快樂、名氣工作的邀約 很久前自己就跑過來了....
    長期資源、風險 早就通通都考慮過了
    建議真的不需要...你們說過的問題我都想過了
    感謝你們的關心

    如果你們想做的是3D,那請繼續保持
    可是我不是為了填飽肚子或是名氣才去畫漫畫
    我是為了想畫出能感動自己的作品才去畫的
    簡單一句話,我不畫就會死!! 所以不要在叫我別畫了....

    希望大家不要把我當作一般業餘上班族、
    或是ㄧ般畫興趣的創作者
    我作畫的目地跟對漫畫的態度比花崗岩還硬,
    如果簡單幾句就能讓我放棄畫下去,那我很久之前就不會畫漫畫了

    你們應該也是創作者,那請花更多時間在創作上
    說服我改變做法並不會讓你們得畫技變得更好
    雖然很感謝你們的關心,只是這些話題已經談過太多次了
    很不想在花時間 討論同一個已經有結論的東西
    如果你們已經有心得,請繼續照著自己的想法走
    想分享經驗可貼在自己的FB跟部落格,
    這樣有類似經歷或認同的人就會去看
    你們也能互相交換意見。

    可是我們彼此上對漫畫創作的認知有挺大的差距
    既然彼此無法理解、那就尊重對方的想法就好

    星野忍 於 2015/04/19 12:37 回覆

  • Linyih Huang
  • 我舉得例子某種意義上也算漫畫家= =

    櫻桃小丸子、我們這一家..也是有漫畫甚至動畫化,就"畫風"來論很難說明是哪類的,但他們是日本來的沒錯吧= =

    我只是想說能選擇怎麼合作的方式而已,就像很多插畫家其實讓買斷著作權接接案子也無妨。
  • 合作方式、販售方法這些我全都知道
    以前也跟很多網友解釋過
    所以很懶的在重新說明一次......
    最簡單的方法就是自己去創作,然後買斷著作權自己接案子看看
    這樣你就知道事情並沒有這麼簡單

    我也能省下很多時間在解釋了..... Orz
    大家都覺得只是說了一次又不會怎麼樣,應該不會浪費太多時間
    可是如果有30個網友呢....那我就要重覆說明30次

    不如你們直接去業界闖闖看,再把實際經驗告訴我
    不然你們只會看到好的地方,不曉得後面其實有很多問題.....

    星野忍 於 2015/04/19 13:40 回覆

  • 旭恆 吳
  • 再版上學到了許多有關繪圖的知識,雖然從小都沒接觸過任何跟繪圖有關的東西,就算有頂多也只是學校的美術課畫自畫像而已,但從幾個月前開始突然想嘗試繪畫,於是從喜歡的動畫開始仿畫,但在畫了一兩張後因為課業關係(目前高二),畫了兩張就停了,沒事的時候也已經忘記繪畫這件事。不過在最近因為從新接觸動漫又開始了想畫畫的念頭,當然因為時間上的拿捏開始思考了大大文章所說的種種因果,例如:賺錢、成名之類的...... 不過我始終告訴自己不用想那麼多,畫就對了! 我常常在頭腦裡構思著人物擺出各種動作,連顏色、表情、肢體都完全呈現在大腦中,但畫工的差距完完全全把我拒於門外,所以讓我很迷惘,到底是沒有天分還是缺乏練習,在上面也說了畫兩張的部分,不知道為什麼每次畫的時候一畫就是4.5小時不停,就算是一個眼睛也要修到1.2小時以上,也不覺得痛苦,反而想繼續到成品完成為止。 綜合上述我想請教大大該如何逼自己練習呢?如何保持熱忱呢?比竟面對未知止步是難免的,我沒有大大所保持的熱忱和堅定,但我希望有一天我也能像您一樣!
  • 其實我也不是一直都能保持熱忱
    所以我會去書店找心理學、大腦運作方式、習慣養成、控制潛意識的方法、
    甚至催眠之類的書
    研究低潮的原因、以及如何養成良好創作心態


    我天生有過動傾向、無法坐著很久
    整天有12小時待在籃球場上、
    對任何事情都3分鐘熱度、做事總是隨隨便便,這些個性都很不適合畫漫畫

    所以我開始一連串的....人格改造實驗
    把自己當做機器,不好的地方就改掉
    我唯一的優點就是冷酷無情,所以不論過程是否痛苦
    冬天洗冷水、壞習慣出來就拿小型電擊器電自己、用盡各種方法
    讓自己瘋狂式的愛上漫畫,如果我覺的漫畫很痛苦
    那就做更痛苦的事情,這樣畫漫畫就會顯得很幸福
    讓潛意識把畫漫畫跟快樂的感覺綁在一起。


    我熱愛畫漫畫,所以無論付出多大的代價我都要讓自己變得更適合創作
    如果ㄧ般人面對未知會止步,那很簡單
    把自己改造成看到未知就會反射性的跳進去不就好了
    ( 書店很多書有教、甚至要參考訓練狗的書也可以 )

    如果你練習畫圖會感到迷惘
    那我告訴你其實沒有這麼複雜
    畫漫畫就像你往自己的撲滿裡存錢
    你投入一塊、你就多存了一塊

    如果當漫畫家至少要存到上百萬,那你唯一能做的就是盡量把錢存進去
    存錢的過程中你會感到迷惘嗎?? 應該不會了吧
    因為你知道要做的事情很簡單,就是盡可能的花更多時間工作,努力把錢存進去
    這不需要天份,只需要對漫畫本身有異於常人的愛跟堅持就夠了。


    只要你堅持的夠久,成果就一定會出來



    星野忍 於 2015/04/19 14:59 回覆

  • Linyih Huang
  • 我是說能不能拿到自己掌握版權,或是讓人買斷版權是可以選擇也有例子。

    單純接外包 (讓人買斷版權) 的人很多,能自己擁有版權的人也有。前者就是依案主(客戶)要求做事 ( 就像你在9樓說的那樣 )。通常後者都是因為作者本人有知名度跟作品有知名度及標準化。

    問題不是我們能不能做到,我只是想說"台灣有漫畫家能拿到版權"這樣的事而已。= =

    至於你到底想怎麼作我其實也管不著,別會錯意= = ( 我的解釋應該就兜到這兒 )
  • 感謝你的關心

    星野忍 於 2015/04/19 14:23 回覆

  • 旭恆 吳
  • 謝謝大大用心地回覆,深感受益良多。 在此小弟又想問一個問題,就是一次如果興趣太多該怎麼辦呢?我認為每一種興趣所帶來的快樂都很大,也都有花一些心思下去,但一次學一種感覺比較能專精,因為本身有學樂器,所以時間上跟繪畫有了衝突,停學樂器對於父母之前所花費的錢深感慚愧,繼續學下去如果不專一又會學不好......想問如果遇到很多種時該如何取捨呢?
  • ( 非痞客幫帳號的悄悄話 我無法回覆..所以只好改為顯示狀態 )

    確實專精一種效果會比較好,可是只有好一點而已
    如果一天你可以抽出1-2小時在漫畫上,
    其實還不用放棄音樂的學習,不如說想辦法連音樂一起專精會更好

    有以下幾個原因:
    1. 因為你時間有限,所以練習音樂跟漫畫的效率就必須提高,可以刺激你思考
    2. 興趣越多,表示練習 "時監控管" 的機會就越多、會更珍惜時間

    3. 長時間學習一種東西,大腦吸收效率會變低,音樂跟漫畫輪流練習的學習效果最好
      所以學校的課程很常看到  國文 數學 國文 數學 ,
      這種輪流的排課方式效果優於國文 國文 數學 數學。 << 所以學生反而喜歡這種
      因為學習效果較差、對大腦的負擔比較輕....

    4. 成功的經驗可以複製,你在音樂上成功的經驗可以套用在漫畫上
      多數對學習迷惘的人,是因為還有沒任何成功的經驗可參考

    星野忍 於 2015/04/19 14:59 回覆

  • 富奸沒錢了
  • #12 其實我也想過人類其實是無創造力的 所有創作都基於世界中原有的事物
    再略加變化 也就是人類無法想出"完全不存在"的東西(伊藤潤二例外 說笑的..) 只有繼續探索宇宙
    才可得到更多新事物/理論 來增加組合變化 但不是人人都有高智商去參與科學的
    那些平民又到底要做什麼好 可能只有工作.. 但平民也有思想 知道工作不是人生
    那智商一般的平民到底要怎樣做人好.... 真希望有人有解答 我認為星野是要活得無悔 那#12你呢 過得快樂還是什麼 我只是想要多點參考答案 無惡意
  • 田村ゆかり
  • >>那#12你呢 過得快樂還是什麼 我只是想要多點參考答案 無惡意
    我過得很快樂呀
    我在一間超大型的公司上班
    每月薪水5萬多
    朝九晚五,週休二日,紅字有放
    下班就來學學如何製作ACGN方面的東西
    就算毫無成果,也可以幫助不會老人痴呆(雖然我才20幾歲)
    我不敢說我是創作者,但我想學習如何創作
    結論就是先找到一個穩定的工作,
    之後再往有興趣去地方去發展,
    我認為這樣是比較好的!
    To:#17 旭恆 吳
    學樂器不如去學創作樂曲
    樂器吹彈奏再好的人也不過是一個工匠而已,
    只有作出神曲人生才是音樂家大師,人生才有意義,共勉之!
  • ...不會音樂怎麼創曲 = =
    我是先學會鋼琴才有辦法開始玩音樂的...

    星野忍 於 2015/04/19 18:15 回覆

  • 田村ゆかり
  • 因該是先要學會樂理和作曲基本知識
    就可以開始作曲了
    重點應該不是學吹彈奏樂器到精準無誤得境界
    現在有很多音樂軟體有的甚至免費
    可以讓你自己作你自己的歌
    想要有人聲還可以用VOCALOID的系列軟體
  • 因為我是先學會樂器才玩音樂
    所以我不了解只學會基本知識就開始作曲的做法是否可行

    我的習慣是不懂的東西我不預設立場、也不參予討論
    這要實際問不會樂器、可是卻能用電腦作曲的玩家才知道

    而且這不是哪個比較好的問題,而是是否喜歡的問題
    有的人喜歡用樂器彈奏、有的人只是單純喜歡作曲

    就像漫畫手繪跟電繪一樣,不該特別強調哪種比較好
    因為各有優缺點、每個人喜好也都不同
    不一定要把效率或利益擺在第一,畢竟選擇是很主觀的問題
    應該尊重一下其他人的決定、而不是立即去否定。

    你的人生、你的決定甚至是價值觀當被人否定的時候 相信一樣會很不舒服.....

    星野忍 於 2015/04/21 00:01 回覆

  • 旭恆 吳
  • 小弟真的是愛死你們了!愛到無法言喻......謝謝 星野忍大大所給我前進的方向讓我不迷惘讓我決定把握當下,也謝謝田村ゆかり大大所給我開闢的新道路讓我知道音樂的新領域,雖然才高中,但對於自己的未來升學規畫毫無打算,但在看了兩位的言論之後發現山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村,對於任何事物都要朝新的方向想,就算前人開闢過也一定會有羊腸小徑通往桃花仙境,我會銘記兩位的諄諄教誨,並努力學習朝自己的路走下去! 謝謝兩位!
  • 總覺得你這傢伙比我還熱血阿!! 哈哈哈哈

    星野忍 於 2015/04/19 19:48 回覆

  • 田村ゆかり
  • >>小弟真的是愛死你們了!愛到無法言喻......謝謝,也謝謝田村ゆかり大大所給我開闢的新道路讓我知道音樂的新領域,雖然才高中,但對於自己的未來升學規畫毫無打算,但在看了兩位的言論之後發現山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村,對於任何事物都要朝新的方向想,就算前人開闢過也一定會有羊腸小徑通往桃花仙境,我會銘記兩位的諄諄教誨,並努力學習朝自己的路走下去! 謝謝兩位!

    不用客氣
    下一個澤野弘之、菅野洋子、梶浦由記也許就是你!!
  • 悄悄話
  • Tai Hung Lin
  • >>那#12你呢 過得快樂還是什麼 我只是想要多點參考答案 無惡意
    我過得很快樂呀
    我在一間超大型的公司上班
    每月薪水5萬多
    朝九晚五,週休二日,紅字有放
    下班就來學學如何製作ACGN方面的東西
    就算毫無成果,也可以幫助不會老人痴呆(雖然我才20幾歲)
    我不敢說我是創作者,但我想學習如何創作
    結論就是先找到一個穩定的工作,
    之後再往有興趣去地方去發展,
    我認為這樣是比較好的!
    To:#17 旭恆 吳
    學樂器不如去學創作樂曲
    樂器吹彈奏再好的人也不過是一個工匠而已,
    只有作出神曲人生才是音樂家大師,人生才有意義,共勉之!

    ------------------------------
    田村ゆかり <---- 他讓我了解一件事

    大多數基層的不論多努力,不過就是個工具
    只有成為高層才是生存大師,人生才有意義

    照你這樣講,全世界99%的人都可以去死了
    活著完全沒有意義呀,其他人都是垃圾嘛
    那我覺得大師真該學著什麼事都自己來
    請不要找工具幫忙好嗎?
    找工具幫忙自己不也是工具了嗎?
    也不要找工具消費購買你的創意唷
    大師請自己來唷

    共勉之唷~~~~~
  • 筆戰請適可而止...


    星野忍 於 2015/04/21 12:41 回覆

  • 悄悄話
  • 田村ゆかり
  • 星野忍 <---- 他讓我了解一件事

    大多數的婉君不論多麼努力,不過就只是個酸民
    只有不斷的畫畫,不畫就會死的人,才會成為專家

    照酸民所講,只要貶低星野大的作品,自己就會提升了
    畫技完全是用嘴砲來的呀!星野大的努力根本不算什麼
    那我覺得酸民也應該學學星野忍老師的努力
    請努力的提升自己的創作技能呀!
    找嘴砲來砲別人,自己不也是嘴砲了嗎?
    也不要只會只嘴砲來被星野忍告唷

    頑張ってください~~~

    星野忍:躺著也中槍XD
  • 真的...躺著也中槍


    星野忍 於 2015/04/21 18:04 回覆

  • 田村ゆかり
  • 星野大畫一張美少女圖不用45分鐘吧?
    可以每天畫一張美少女CG來分享嗎?
    剩下的時間再去畫漫畫,這樣OK嘎?
    我看LIVE PAINTING畫一張都在一小時內
    應該不會太佔星野大的時間吧?
  • 我給你 真島浩的 Twitter
    https://twitter.com/hiro_mashima
    你請他每天花45分鐘給你畫一張彩圖看看

    或是我給你其他插畫家的Twitter
    你請他們每天花45分鐘畫一頁漫畫給你

    這種感覺說真的...很糟糕

    星野忍 於 2015/04/21 20:48 回覆

  • 陳彥廷
  • 45分鐘+上色不太可能吧wwww
    我想大大也只能PO草稿或線搞出來
  • 如果是這種常見的人物線稿 大家應該都能一下子就畫出來
    我畫LINE 貼圖的時候一開始要1個半小時
    後面每個只要30分鐘左右就完成了
    這是熟練度問題。

    花最多時間的不是在線稿,而是在思考陰影表現的方式
    ( 這會大大影響畫出來的風格 )
    畢竟我不是插畫家,平時沒在畫
    但是如果風格確定了,45分鐘一張人物並不算很難....
    定期自己也有針對自己的創作速度做計時跟強化

    但是漫畫還有分鏡、劇情、腳色演出、服裝設計、光是這些就吃掉所有時間了
    而且畫彩稿無法增加故事的有趣程度
    要精煉也要等到其他都練到一定程度之後再說

    說真的.....你們不用跟我介紹該練什麼、該學什麼....
    因為所有問題都分析過、訓練內容都規劃好了
    不管建議什麼東西對我都沒有幫助...
    這些影片我也都看過了,這方面的領域我相信我懂得比各位多....
    如果要分享影片 希望放在FB就好~~~

    不然還要一一回覆很久以前就已經有結論的問題
    會浪費不少時間....
    感謝各位的關心

    --------------以後我想應該在門口掛個牌子....謝絕推銷 Orz


    星野忍 於 2015/04/21 20:33 回覆

  • 田村ゆかり
  • 可以到YOUTUBE搜一下
    LIVE PAINTING
    可以看到15分鐘三倍速=45分鐘
    從零到整個人物上完色的影片
  • 吳旭恆
  • 大大們安安啊,熱血小弟我又來了:D 最近發現一款姿勢模擬器「DesignDoll」
    起先只是覺得很好用,偶爾拿來看看,但是發現它可以存成圖片檔後,我發現一個可以稱之為邪魔歪道的東西...就是把用的姿勢丟到sai的圖層裡把濃度調淡,之後再用建個描一描就完全出來了......我知道這個方法後非常猶豫,因為連自己都認為這是完全不會增長實力的邪魔歪道...... 大大們怎麼看?
  • 這款軟體我之前有發文介紹過 還不錯用
    剛開始使用DesignDoll輔助的作品
    5月作品 第一話_穿越 http://goo.gl/LNoQgs
    單純軟體介紹 http://goo.gl/nSYclb

    你所使用的方法很常見,
    是能有效增加學習效率的練習方法之一
    因為自己如果本身骨架不熟就在那邊靠自己想像來畫、
    畫出來即使是錯的也看不出來( 畢竟多數情況自己畫出來都是錯的...)、
    不管畫多久基本上也只是在練線條
    不能說不會進步,只是進步速度緩慢到看不出來.......

    相反用模型墊在底下,因為骨架大致上都是正確
    而且比例是固定的
    畫一段時間就會開始習慣何謂 "正確的" 骨架
    熟悉之後即使沒有圖墊在下面,也能畫出畫出不錯的骨架、比例
    之後自己骨架畫錯的時候,也能漸漸看得出畫錯的地方
    不過顏色我建議底圖調成" 淡藍色 " , 然後注意力要放在你畫出的線條上
    弄成淡灰色很容易被底圖影響,
    不自覺會變成像是在描圖的感覺而不是當做輔助學習
    一定要記得 別當做是描圖,他只是給你輔助用而已
    ( 這可能要畫很長一段時間才能體會 )


    等到你練到覺得畫圖不需要 DesignDoll 輔助,
    或是覺得DesignDoll 已經無法給你太大幫助時在來問一下
    我在介紹 第2階段比較有效果的練習方法


    星野忍 於 2015/04/26 20:55 回覆

  • 吳旭恆
  • 知道了! 謝謝!
  • Yo-祐
  • 單純的為了作品 這純情超讚!
  • kiroro
  • 其實有些日本漫畫家.畫漫畫的動机敵確是為了賺錢.而且像是鳥山明.因為不想當早起的上班族.辭職之後.因為生活困難.又不想當上班足.所以就開始投稿漫畫.
    我是覺得不論當初動机如何.可以畫出讓大家認可的好漫畫.就很好了.而且不是只有漫畫家的問題.編輯也是.日本編輯因為嚴格.所以品質都很好.如果編輯好好鞭策.也是可以生出精緻的好作品的
  • 那是在日本才有可能賺錢
    在台灣抱著為了賺錢才去畫漫畫實在太困難
    台灣編輯不會管你 ,出版社也沒給版稅

    多數人應該都無法完全理解我所要表達的全部

    想賺錢 ,想贏得女友青睞 ,想要成名而畫漫畫
    任何動機都沒關係,這些動力都是可以的、也是很正常的
    但動機是消耗品 ,他們可以在短時間給你充足的動力
    無法長久支持你創作
    ---------------------------------------------

    很多東西要等到把畫漫畫當工作之後才能體會
    畫漫畫是""超級""辛苦的工作

    如果最終的目的不是因為喜歡漫畫,那絕對沒有辦法堅持下去
    更多的情況是在成功之前就放棄了
    在忍受畫圖時極端痛苦的過程中,你的意志會不停被磨損
    到後面你會開始質疑自己 ( 的動機 )

    我想賺錢,可是畫漫畫是唯一的賺錢方式嗎??
    我想在女友前面耍帥,可是耍帥一定要畫漫畫嗎??
    我想成名,可是成名非要畫漫畫不可嗎??

    你會不停給你的內心找一個可以休息或是放棄的藉口
    既然畫漫畫不是達成目地的唯一方式
    那為何你要選擇最痛苦的一種????

    除非你的目地很單純:
    你不畫漫畫,是因為你不畫 就會死!!

    ( 目地不是動機,動機是可以讓你短時間充滿動力的理由、
    目地則是讓你可以堅持下去的原因 )


    鳥山明不想當上班族而畫漫畫 這是動機
    但是讓他選擇畫漫畫並堅持下去的原因不會是因為不想上班
    你應該也有過因為一時衝動(動機)就去學習某樣東西或是某個活動
    可是最後卻發現這並不是你真正想要的然後中途放棄的事情
    這是同樣的道理

    ===================================

    我不喜歡講太細
    1.是因為講的太細膩會導致沒有思考的空間
    大家就不會更深入的去思考

    2.其實有很多東西多數人當下都無法體會,( 如果覺得能理解,那一定是錯覺 )
    這要持續去創作後才能理解,而且隨著技巧的提升程度的變化
    每次都會有更深的的感觸...會發現原來我所表達的東西並沒有字面上這麼簡單

    3.有很多網友喜歡來找碴,故意要我浪費時間寫說明文...
    可能他們覺得這樣很爽..( 不是說你><,只是這類帶著惡意的網友真的"超極多"..)

    所以我會把很多東西盡量總結為一句話
    大家只要把想要的東西留在心中
    等哪一天跨越瓶頸的時候就能漸漸理解這些話包含的意義
    而且有些東西甚至能成為突破的契機~~

    ( 最後我還是選擇講這麼細的原因....是因為你的部落格做的感覺好讚!!! )


    星野忍 於 2015/05/05 18:52 回覆

  • 堀江由衣
  • 絕大部分的人不會在娛樂軟體上花大錢
    把娛樂他人當成自己工作的人
    必須要有非常大的覺悟
    最大的可能就是一輩子都賺不到夠生活的錢
    能夠承擔這樣大的風險
    再考慮從事(正當的)娛樂業吧
    至於幫能成功娛樂他人的工作或跑龍套的人
    不算從事娛樂業只是一般常務性工作而已
    直接娛樂他人的人:
    歌手、演員、偶像、劇本家、作曲家、漫畫家、節目企畫、製作人、主持人、實況主、神級插畫家
    幫成功娛樂他人的人工作的人:
    聲優、攝影師、錄音師、編曲家、進度管理、原畫師、動畫師、插畫師、編程員
  • kiroro
  • 謝謝你稱讚我的部落格.還是第一次有人這樣說.
    版主寫了一長串之後.我覺得你思考的很周全.就這樣....
    請問你漫畫使用的軟體是comicstudio嗎?
  • 是用 Clip Studio 算是ComicStudio 的下一代漫畫用軟體
    個人推薦使用日文版的

    星野忍 於 2015/05/07 19:32 回覆

  • Kishiro Asuka
  • 今天又聽到一個漫畫創作軟件

    http://technews.tw/2015/05/14/cloudalpaca-taiwan-version/

    不知道你用過嗎?


    其實我想做個實驗,就是把我的編劇研究結果轉給你,請你充當作者發到部落格上,看看那些死阿宅會不會又進來罵這個罵那個罵抄襲 →_→


    不過想想也很無聊→_→


  • 免費的軟體有他的極限.....
    跟Clip studio 試用版 差不多


    就個人的角度來說.......免費專業軟體的定位是給沒錢、又不懂破解軟體的人
    或是想省錢的公司企業使用。

    ========================

    最近因為開始提告的關係
    似乎已經沒有樂意捐款的小朋友出現了....

    星野忍 於 2015/05/16 09:05 回覆

  • hermit90937
  • 不好意思啊大大~
    請問哪裡有在賣那種棉質手套?
    我會流手汗,結果最近夏天練畫紙一直黏來黏去的很煩@@
    所以需要一個,剪掉大拇指,食指,中指的部分是不是比較好畫
    國泰美術社有嗎....?那裏也有賣漫畫的稿紙對不對....?
  • 通常美術社都有賣漫畫原稿紙跟手套

    有白色棉質 跟 黑色( 好像也是棉的? )
    白色棉質柔軟舒適,缺點是容易髒戴,而且久了會變的很寬鬆(特別是剪過之後)
    黑色雖然硬一點但是比較有彈性!! 一開始可能會感覺比較緊但戴久習慣就會覺得很舒服
    優點是耐用不容易髒,也不會變鬆垮

    我個人是通通都剪掉只留下小姆指 ( 不過前端也會檢調一點點 )
    http://pic.pimg.tw/lifeagain2006/1431968279-1296284873.jpg
    不過建議買多雙一點,通常前幾次都會失敗
    長一點、短一點 都會不舒服,要多試幾次

    另外夏天通常都是穿短袖
    所以手臂部分我會再買袖套( 露天拍賣有賣很多種
    http://goods.ruten.com.tw/item/show?21407301077170

    星野忍 於 2015/05/19 01:13 回覆

  • 悄悄話