及使是同樣的角色設定
會因為不同的作者、不同的表現方式展現出不同的故事
那這樣漫畫是什麼???   

漫畫=角色

讀者想看的就是角色!!
他住在哪裡、幾歲、興趣、怪僻、性格如何

「誰也追不上我哦!」2  「誰也追不上我哦!」  「誰也追不上我哦!」

這才是讀者想看或是覺得有趣的東西

那思考的重點就是
想要看到什麼樣的角色

>>> 因此故事的重點就在於該如何去展現角色

比方:一個好色、做事衝動的勇者 展開打倒魔王的旅程
有趣的地方就不在於如何打倒魔王,而是勇者在旅途中的各種反應

所以就要逆向來考慮
不是主角遇到了什麼,所以主角要XXXX,
而是遇到這樣的事情 換做是主角會怎麼做!???

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鐵則一    「單獨一個角色很難展現魅力」

就算是搞笑的角色,如果只有一個人就很凸顯出印象
最好在多一個吐槽的人,才會覺得有趣!
在舉個例子,在漫畫中
一個角色說他很帥.... ( 讀者很難感覺出來
但如果旁邊的路人、學生  都覺得主角很帥   ( 讀者就會覺得好像真的很帥

結論 : 比起自己去說,由第3者來表現 會更有信服力!!!

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鐵則二  「 主角要有弱點   對手要有缺點   路人.....總之很重要 」

主角如果太過完美無敵,會讓讀者無法融入感情  因為......
        ( 反正他無敵麻   最後肯定都會贏
        所以弱點是必要的,如果要真的要創造完美無敵的角色,
        那就要一個弱弱的配角配在身邊 ( 成為主角的弱點

敵人永遠是最強的,所以敵人有沒有弱點都無所謂
        但是必須要有缺點!!    缺點不是實力上的強弱、高低
        而是精神上的、人格上的 等等的缺點,可能很殘暴、沒有慈悲心
        而正因為敵人的缺點,才能凸顯出主角的優點 或是給予主角討伐敵人的理由

路人雖然沒有任何特定要求,但卻是非常重要的角色
        發生新事件時,可以扮演說明的角色
        感情事件發生時,可以烘托出氣氛    
        ( 看第一神拳就知道  觀眾會把氣氛搞的比拳擊手還緊張
        各種狀況都需要路人的幫助,才能凸顯其他角色的魅力

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鐵則三 「 任何角色都要有怪僻

怪僻是介於缺點跟弱點之間的東西
怪僻就是角色的個性,有怪僻的角色不僅能彰顯存在感,還能讓角色更像真人
因此能快速增加讀者的親近感
進擊的打卡!

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鐵則四 「 善用傳言,能加強角色深度 」

一個轉學生轉入班上
「聽說他是濁水溪以南最強的空手道高手」
「好帥~~咦!?  他難道是那個XXX明星嗎??」
「好可怕的臉,聽說他家裡是混黑道的」

明明只是同學的猜測,或是傳言
但是主角還沒有說話,就已經增加了角色的深度、並引起讀者的興趣!!

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鐵則五 「 謎團,會散發不可思議的魅力」

只要有迷團,就會引發人的好奇心
「頭戴半張面具的轉學生」  會不禁讓人好奇,到底在那半張面具之下到底隱藏了什麼樣的臉龐
漫畫在精彩的地方,常常會寫 "待續",留下各種謎團引發讀者的好奇心
使讀者留下 「到底接下來會發生什麼事情呢??」 的心情
有各種各種的應用方式。


但是要注意他是有一個界線的,用的太超過就不是謎.....是"怪"
如果半張面具改成帶著整張面具的轉學生,雖然會讓人好奇....但是在好奇的前提下
讀者會先覺得很怪阿~~~ 為什麼什麼臉都看不到??  老師、校長都沒人阻止嗎??
記住,表情是很重要的
雖然留下謎團可以散發魅力,但是太超過就只剩下 " 怪怪的感覺 "  了

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鐵則六 「 感情就是要用視覺表現出來!! 」


※ 重點   「表情比動作還要重要」   
   難過的時候,身體會微微顫抖、會哽咽.....這是標準反應.....但......太普通了
   會無法留下特別的印象
   主角哭的稀哩嘩啦的表情、高興時心花怒放的笑容
   才是吸引人的地方!!!!   ( 因為讀者也是人阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

遊戲人生02[13-07-10]

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鐵則七 「 開場必備的3要素---道具、動物、狀況 !! 」

道具  能圖顯出主角的能力,至少顯示(暗示)主角是有能力辦到的
比方說開場就是遊戲世界的戰場,主角一人獨自對抗最終BOSS  最後取得勝利
可以凸顯出主角的智商、思考能力高人一等,並暗示主角有超乎常人的判斷力
﹝※ 電腦遊戲就是ㄧ種道具﹞

<<死亡筆記本>>  夜神月也是因為撿到了"死亡筆記本" 才成為了主角
而這因為這個能力,才凸顯出主角的各種個性   
tusky_022


動物  往往是前往異世界最好的代表物 ,因為它們不是人,所以擁有的不是人的力量  
<<魔法少女小圓>>、<<DOG DAYS>>、<<狐仙的戀愛入門>>,
都是因為遇到了動物而牽引至新的世界


狀況   突然發生的各種異變、導致主人公無法抗拒的揹負某種能力或是責任
           例子: <<棺姬嘉依卡>>   <<惡魔奶爸>>
魄力的畫面可以造成意外性的衝擊,但如果衝擊的力道太過"沉重"反而無法讓人感同身受
比方海賊王黃金梅力號離別的畫面,之所以感動是因為我們對他有了感情
但如果是擺在第一話的開頭.....大家只會覺得莫名其妙的船沉了...然後主角展開新的冒險........

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鐵則八  「 主角應俱備人的3個願望  」

或是3種以上也可以  有錢、有個沒有血緣的可愛妹妹、擁有神等級的異性緣、天才般的智慧
人總是在憧憬完美的存在,正因為憧憬、所以才會喜歡、才會將感情融入角色
即使是垃圾中的垃圾、全身散發出人渣味的主角,也會有值得讓人憧憬的地方...
否則就單純只是個 3流的砲灰角色罷了......tusky_012

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