你不需要很厲害才能開始,但你需要開始才會很厲害

原文圖已死,所以新的文章 跟舊文並不一樣
雖然說是補圖,但是現在我已經不知道眼睛的畫法究竟該怎麼教了....

因為過了4年,畫圖已經變成很自然的一件事...
已經忘記當初是怎麼學過來的,只是整天不停畫圖、不停觀察,
不知不覺畫圖時就會覺得那樣畫是理所當然的
現在反而覺得劇情跟分鏡才是畫漫畫真正苦惱的地方
所以這篇教學文 我只能以我現在的想法告訴大家該怎麼畫
但是實際上是否能幫助到各位.....

畫出十字 跟 臉的輪廓
這樣才方便抓 眼睛的位置跟比例

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只要畫出的比例、位置都正確
加上頭髮衣服後 人物就完成了
用"正確"這個字有點不恰當,應該說是 "感覺" 沒問題 比較合適
以前我會說 兩眼之間的距離 是一個眼睛的寬度,嘴巴的位置是眼睛到下八的中間
鼻子是在眼睛跟嘴巴的中間,可是這樣會有先入為主的觀念
之後再畫圖時會發現 再怎麼講究正確的比例、畫的位置在正確
有時還是會有怪異的感覺....但是卻不知道哪裡有問題

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畫圖本來就是靠感覺跟想像來創作的,那就應該放棄固有的觀念
去感受畫面呈現出來的感覺
眼睛感覺太小了 該怎麼辦??   那就畫大一點
眼睛比例太大了 該怎麼辦??   那就畫小一點

說穿了不過就是這樣而已,唯一能偷吃步的學習方法
就是多去觀察
去觀察其他漫畫家的作品,看看他們的五官比例所呈現出來的感覺
這樣就能跳過一個人慢慢摸索的過程,
只要抓到適合自己的比例位置之後
一點點的變化就能畫出不同的表情
434445    

比較特殊的角度 就要仰賴平時的觀察以及對臉部的立體感
從下往上看的角度 鼻子會距離眼睛比較近、嘴巴會變得比較大
眼睛的部分 要特別注意,雖然會因為角度的不同而變化
但是一定要跟原先的特徵一樣

眼睛大致上有3種    眼尾下垂的、平均的、眼尾上揚的
即使不同的角度 也要注意特徵上不能差太多

46  49

除了搞笑或是誇張化的表情例外
但是這時如果人物要跟原本的人物看起來是同一個人
那瀏海、身體的特徵 都要一樣   否則即使只是差一點也會變成其他人物

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至於比較特殊少見的表情或是不會畫的角度
把重點擺在 " 感覺好像同一個人 " 就可以了
我也不曉得下面的眼睛比例是不是太小
但是看起來沒有怪異感 那就沒問題了~~~ 感覺對 比較重要

48   

 

畫圖沒有一步登天的捷徑可以走
只能不停斷練熟練度、想像力、觀察力
也許很多人看完這篇教學文後會感到很失望
但是畫圖就只是這樣而已......

不管是學料理、學武術、學建築,過程都是一樣
這些基礎的東西只要去背、去熟練 就能學會
但也因為簡單,所以我反而不知道該怎麼教......
總之非常抱歉    沒能做出什麼像樣的文章

 

 

 

 

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JUMP SQ》林編輯作客新星杯

来源:翻翻网 整理发布:火神资讯

200963日,受新星杯邀請,集英社《JUMP SQ》林編輯特意來到中國,作客新星杯,與中國的編輯、漫畫家舉行了座談會,不僅交流了畫稿的創作,更對中國漫畫家如何沖出國門、達到世界一流水準的長遠目標進行了探討。

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引用自動漫都市~~

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有太多的事情想做

 

有太多的技巧想學

 

有太多的知識想背

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我喜歡畫的是什麼類型的故事???

 

每次一有人知道我是畫漫畫的,

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漫畫的劇情思考有2種方式!!

 

1.是從結果開始想原因。

比方說:你走在路上被車撞到,是誰撞的??

一個眼神尖銳的男子,車裡有甚麼??     一個長髮飄逸的女子....。

這種方法稱為   歸納法

 

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你具有獨力飛行的能力嗎???

在做漫畫教學的這3年裡,我發現一般人的學習觀念是:

「找老師學習進步最快,自學(主動找資料學習)是有天份的人才辦得到的!」

所以就像在學校上課一般,跟著老師的腳步走,老師看著書教~

學生便在後面跟著走....而不是靠自己去找資料來學習 ...  =口=

就像是紙飛機一樣!   不靠別人是飛不起來的 ! !

憂慮  

台灣跟美國的教育體制不一樣.....

在美國,學校想教出的.....是飛機人

在台灣,學校想教出的...是紙飛機人

當然~~ 這並不是指紙飛機不好,

紙飛機輕巧、造型多變 、飛行的動作也比飛機要美的多!

唯一的缺點只是無法獨立飛行.....

就像很多優等生的功課非常好,看起來好像很厲害!

但是如果沒給他一個方向 (目標),他就慌了.....

 

台灣的學校是我最討厭的地方  ˋ0ˊ

因為我是一架飛機....

在學校 一不注意就會飛出紙飛機的隊伍,

也因此常常被譴責。

受到如此的壓迫,漸漸的有些飛機人也被改造成紙飛機,

放棄了獨立思考、一切問題都丟給老師~

最後連自己未來要做甚麼 都不知道!      所以就漫無目的繼續升學...靠老師來幫你找人生目標!

所以台灣沒用的大學生越來越多   ==+

 

(回到漫畫的話題...)

學漫畫進步最快的方法是甚麼??   就是多畫阿!!   

^^"    我教學文是希望讓大家了解漫畫是怎麼畫的,

而不是要大家追隨我的腳步來走 !

天空是廣闊的.........我所教的是如何飛行、所以你可以自由的飛到你想到的地方!

可是很多人卻跟在我的後面飛行...這樣可是會看不到前方的美麗風景喔   ==+

(因為視線都會被我擋住..)

多嘗試獨立思考,常常思考自己需要甚麼?  該如何得到??

如果你想要提升畫技,就多練!

隨便拿一本漫畫都能找到技巧來學習!!  

不要擔心畫風的問題,因為畫風指的是 『作畫的過程』,

我相信你練習時的做圖習慣跟原作者是不一樣的~~

所以對 " 漫畫繪製的技巧 " 練熟後,是不容易被別人的畫風所影響的!

(............不知不覺,前面好像扯了很多不相干的話題....... )

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伊莉討論區

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GNN 記者 阿Lu 報導) 2010-05-29 17:29:50

  台灣人氣漫畫家 CHuN (強強)日前正式於日本 SQUARE ENIX 旗下的少年漫畫雜誌「GANGAN JOKER(ガンガンJOKER)」中進行與韓國原作合作的漫畫連載。而其首本單行本在日本熱銷再版後,也於日前正式在台推出附贈豪華特典的中文版,並受到眾多海內外讀者的熱烈支持。

  本次 GNN 特別專訪到了漫畫家 CHuN、以及身為幕後推手的友善之地文創開發有限公司,總經理真豪(王士豪),與眾人分享這一路從台灣走向國際的心路歷程。

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3月底 尖端漫畫比賽截稿

4月1日 段考

(教學文 增文)

4月12日 短篇漫畫比賽截稿

4月16日 校刊封面截稿

(教學文 增文 1篇 or 2篇 ........吧)

6月30日 東立短漫 30頁 截稿

教學文增值期~!!!!!!!!!!!!!!!



大概目前的計畫就是這樣吧 ^^"

所以想盡量減少點腦的使用的時間,

可能要一陣子再見囉~~~ 就醬!

(隊長不負責任的跑了....)

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