CELSYS整合 IllustStudio 與 ComicStudio 的繪圖軟體 CLIP STUDIO PAINT  5/31在日本正式上市。

 


有興趣的可以先到官網下載試用的體驗版玩玩看>>>

http://www.clip-studio.com/clip_site/

這套軟體我在上課時有稍微介紹給同學認識,用來處理漫畫跟插畫的輔助上很方便,

大致上的功能都是原本IllustStudio 與 ComicStudio所擁有的,

簡單來說就是整合這兩套軟體合體成一套,使用介面變異不大,

有用過IllustStudio 與 ComicStudio應該不會陌生,

有關軟體的功能介紹可到下列網址查看>>>http://www.clipstudio.net/paint/function



體驗版搶先小試一下發現CLIP STUDIO PAINT  不但整合IllustStudio 與 ComicStudio兩套軟體,

還加入一些新開發的功能,尤其內建的3D模組功能,可說骨架跟背景苦手的福音,

目前CLIP STUDIO PAINT  PRO版與EX版最大的區別,應該是對於連環漫畫支援的部分,

PRO版一般插畫應該就足夠應付,如果你是要從事連環漫畫創作的,

那會建議用EX版本會比較合適,畢竟一些像ComicStudio的對稱尺規跟作品分頁功能,

似乎只有等級高點的EX版才有......


以下針對3D人體骨架的操作做一個使用分享.....

1  

背景部分保留ComicStudio的3DLT功能,可以匯入3D的模型背景,

因為是3D模組,所以場景可以360度旋轉,前後拉遠拉近作調整,

甚至彩色貼圖的背景也支援,所以製作彩色漫畫的背景更方便了。



2  

不管漫畫或是插畫,人物造型是所有初學者一開始要面對的課題,

CLIP STUDIO PAINT  內建的3D人物模組提供現成的人物模型,

就跟紙娃娃系統一樣,有的模組提供可以更換髮型,衣著配件,甚至表情變化,

只要選取你要的配件,就可以改變現有人物造型,可想而知未來人物模組是素材周邊的一種,

甚至會有一系列不同風格的素體供選擇,像電玩的模式自行創造自己的腳色造型。


3  

 

 

至於大家最頭痛的人物骨架,因為有了3D人物模組,只要在CLIP STUDIO PAINT用調整的方式,

很快就可以調整出一個姿勢出來,就算不會調整,也可以套用現成的姿勢模組,直接拖曳到人物身上,

人物立即就變成選擇的姿勢,這個功能是整合POSE STUDIO的功能,對骨架姿勢苦手的人相當實用。

 

4

 

對於構圖取景的苦手,也不用擔心,裡面還有攝影機取景模式,可以自行選取你要的前後景深,

一個按鍵就瞬間變成你按的景深大小,隨時切換相當便利。


人物模組的輪廓線也可以調整粗細,甚至線條顏色跟透明度,只可惜目前的線條表現變化很單調,

想要完全依靠電腦的線條做完稿還是有段差距,相信未來的升級版本應該會解決這個問題,

畢竟想要畫圖,又懶得動手畫的人實在太多了......

 

5

 

   除了遠近景深外,構圖畫面的透視效果也可以藉由功能做調整,

想畫出動態大透視的畫面,只要調整一下透視數值,

立刻就可以出現所需的透視效果........


6  

不但骨架姿勢的問題解決了,連構圖畫面的透視技術也一起搞定,

相信對以往想畫漫畫,卻卡在骨架透視方面的苦手們是一項福音吧。


7  

畢竟不是每個所附的3D人物模組都符合你的比例風格或需求,

如果你純粹只是為了參考人體骨架的姿勢,

CLIP STUDIO PAINT內建的人體改造器這個功能一定符合你的需求,

調整一下比例曲線表,可以做出你所想要的人體比例。

8

 

操作很簡單,只要在幼兒,瘦身,肥胖,肉感的區塊中做體型選擇,

旁邊的拉桿還可以做身高的調整,很快就可以調整出一個屬於你意想中的體型比例,

做出來後也跟所附的3D模組一樣,可以套用姿勢模組做動作姿勢的改變參考,

整個3D運作感覺還蠻順暢的,之前官網放出的實驗版本,3D功能部份就蠻卡的,

這次正式版有改善很多,3D操作也順多了。


看官方公告似乎IllustStudio 與 ComicStudio預計將在2013年停止販售,

直接由CLIP STUDIO PAINT取代,

所以說現行台灣的代理商跟COMIC STUDIO漫畫班也要跟著進化才行了.........



使用CLIP STUDIO PAINT 時會發現一個問題,就是整篇漫畫幾乎可以說用作的,

就算你不用筆畫也行,任何漫畫上看的到的畫面效果,甚至連人物都可以用內附的素材做出來,

雖然目前看來跟手繪的差距還有一段距離,不過誰知道幾年後的發展會如何?


利用軟體的便利性與強大的功能,畫技的部分可以藉由軟體的輔助越拉越近,

未來相信會有許多利用當中的黑暗技法完成的本子充斥市面,只要會用軟體就可以做出很炫的畫面,

每個有想法的人都可以製作出一篇漫畫或插畫出來,就算你不會畫圖也一樣可以......

雖然未來的圖像大家都可以用軟體做出來,但基本紮實的素描與透視概念千萬不能放棄,

你沒有這些基本功夫,就算一堆現成元素給你,

拼貼出來的只不過是一張看似華麗卻很空洞,畫面又不紮實的作品。


至於對漫畫產業來說,最重要的故事跟分鏡也是軟體無法取代的地方,

畫面與故事結構上的表演,是每個人所擁有的獨特與風格呈現方式,

電腦短時間是無法取代這些工作的。


在這邊提出來是想要告訴日後拿到軟體的人,不被軟體給限制住你的創作方向,

真正要追求的東西是什麼?要怎麼去做?

這是才未來漫畫創作者該要去思考的方向才是.......

 

PS.如果可以的話,我大概八月份會買~~~不過希望那時候有出EX的版本
     因為Pro 是繪圖用、EX對於漫畫的支援比較多 

 

以上引用自 http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=37472#yarttrk

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