你不需要很厲害才能開始,但你需要開始才會很厲害

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圖片來自:logsoku

在很多讀者的心目中,漫畫家可能是一種充滿神祕感的職業,
因為漫畫家要創造出引人入勝的故事,或用熟練的畫技刻劃出細膩的畫面。
因此不少粉絲們通常都會急切地想瞭解,
漫畫家是如何在腦海中架構劇情或訓練自己的作畫技術等諸如此類的問題。

那麼漫畫家就常被遇到哪些問題呢?
有請漫畫家橫山了一老師來替我們解答。


文章引用自 https://news.gamme.com.tw/1426335
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圖片來自:https://new.vk.com/wall-35302116?offset=4440

日本知名輕小說系列「MF文庫J」每一年都會舉辦大規模的新人獎,
上千部作品搶著擠進這條出道的捷徑,
也常常見到連戰連敗最後消失無蹤放棄寫作之路的人……

而在最新一期的初選結果之中竟然發現一位高齡81歲的爺爺上榜,
令許多抱有夢想的網友大為振奮,可見實現夢想永遠不嫌晚呀!

引用自 https://news.gamme.com.tw/1418910
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圖片來自:v-storage.bandaivisual.co.jp

想體驗截稿日期近在眼前,
手邊的稿紙卻還呈現一片空白這種火燒屁股的感覺嗎?
去當漫畫家或小說家等創作者就對了!

昨天這篇漫畫家佐藤夕子分享縮短背景時間的方法,
文內雖然有提到背景會影響到作品整體的氣氛,
不過在某些緊急時刻可能連簡單的背景都來不及畫,
另一位漫畫家槌居就經歷過這種慘痛的狀況。
當然槌居老師本身也對讀者感到非常抱歉,

於是在單行本進行大篇幅的修改。像這麼有誠意的作法,
相信讀者應該也能體諒老師( ̄▽ ̄)

引用自 https://news.gamme.com.tw/1425738


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創作一部漫畫除了要塑造角色,作為襯托的背景也很重要,
特別是像奇幻冒險類的題材更需要背景來帶出壯闊的世界觀。

有時候背景甚至可以影響作品的氣勢。而說到畫背景的技巧,
其實很多專業漫畫家多多少少都有一些獨家小撇步,
像這位負責米澤穂信原著小說《折れた竜骨》漫畫版的佐藤夕子老師
最近就和大家分享縮短背景作畫時間的小秘訣。

引用自 https://news.gamme.com.tw/1425474

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     DC漫畫家   
  Juan Albarran



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全文詳見 https://news.gamme.com.tw/1402753

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有天份的人可能畫個4年就出道成為漫畫家
但我肯定沒有繪圖天份吧,8年過去了
床底下累積著一箱又一箱的稿紙,可是我依舊沒能成為漫畫家

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推薦書籍 坎貝爾 Joseph Campbell 千面英雄 

 

介紹:http://tedxtaipei.com/articles/what-makes-a-hero/

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11090701541796_387   推薦度:★
   售價 : $130   昂貴
   特性 : 防水,快乾 、濃度超高!
   缺點 : 超貴!  又乾的太快,
   畫了幾筆尖的墨就乾掉了
   而且正因為防水,筆尖上墨漬要用酒精才洗的
   掉....

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這方面的知識可以講的很細、可以搞的很複雜
但我不打算那麼作,我想用自己的方式來讓各位更容易了解分鏡
當然一定又會有人說我不懂裝懂、胡言亂語、短視近利
因此請各位把下列的文章當作一個瘋狂的人所寫的瘋狂文章....

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說明分鏡前要先介紹幾個常見的鏡頭術語
漫畫中常使用的鏡頭有5種

▼近景鏡頭 ( 短鏡頭 ) 包含胸部、肩部以上

近鏡頭.png

▼中景鏡頭  取人物腰部以上

中鏡頭.png  

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因為早期的文畫的不是很好
所以想重新製作新的教學文
順便慢慢調整一下心情重新出發 

關於臉

畫臉的方式大致上有2種
一個是直接畫出臉的概括形狀 畫上十字線增加立體感
順便當五關位置的基準線
另一種是比較不會失敗的作法
先畫一個圓,補上五官、畫出下巴,最後擦拭多餘的線條
(畫下巴時要抱持明確的印像跟立體感 別被圓給影響)

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