.....

 

扉頁的圖因為是最後才畫的,所以會跟一開始的樣子有點落差~
我個人作畫時是不會特別關注哪裡畫得不好,
我只在乎我哪裡可以畫得更好

所以有人會罵我 不知進取、自以為是....
但是我問你們: 連我自己都可以舉出20個以上自己畫的不好的地方,
我可以花3小時不停的鄙視自己畫的多麼糟糕,然後呢??
我下一張圖 就能進步了嗎??   我下一篇漫畫就不會再出現任何缺點了嗎?

答案是不可能的

我自己當然也很清楚,我骨架不好、基本功不扎實、背景不夠細膩、故事不夠有趣、
分鏡也有問題、XXXX......    但這不是你知道就能瞬間改進的,
進步沒有捷徑,唯一的方式就是大量畫圖 


既然是我不能改進的地方,我在意又有什麼意義??  罵我又有什麼意義= =??


無法改變得的地方只要多去畫 ,自然就會進步


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題外話
不曉得大家知道  瑠奈 璃亜這位作家嗎?  <<魔法戰爭>>的繪師

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前幾天逛他的Blog 時 看到他繪圖的設備 ▼▼

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我以為把電競設備用在CG繪圖上是前衛又創意的做法
沒想到原來已經有大前輩了  Orz 
左手負責滿滿的快捷鍵 創作時確實可以減少很多不必要的動作

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Finish it !!!!

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(9) 人氣()


留言列表 (9)

禁止留言
  • 靈靈
  • 哇..21吋..
    可以畫滿滿的內容..都超崇拜的..好利害呢~
  • peter841227
  • 畫得很不錯喔 最近想學畫圖開始逛你的網站 受益良多><
    請繼續持續創作喔 故事有創意!!
  • 目前想挑戰看看週刊的連載速度
    5天18頁 如果沒問題的話進步速度就能在次提升了

    星野忍 於 2014/07/31 23:06 回覆

  • 訪客
  • 大大我想問一問.我畫了骨架4個月.現在我畫骨架已經能看了.就想試試臨摹圖片,起初我臨得很開心.但是臨多了感覺不對勁..反而越來越難受....想試試原創,但又想不出來,更畫不出來....所以我現在也不知道如何是好QAQ請問大大我現在應該做甚麼好Q口Q??
  • 你需要休息一下 出去外面運動、做些其他活動
    完全不要去想畫漫畫的事情,讓那些練習的經驗在你腦中沉澱一下

    我以前每隔一段時間就會有這種時期..感覺就像低潮一樣
    ( 因為學到一定程度 大腦累積了不少經驗跟知識
    所以大腦可能會有點混亂,
    這時就好好休息幾天直到想畫圖為止吧~~

    星野忍 於 2014/08/01 15:05 回覆

  • 訪客
  • 感謝大大的回覆~我會一直支持你的>W<
  • 3Q

    星野忍 於 2014/08/01 20:25 回覆

  • 俊德 吳
  • 大大的畫風雖然不錯看,我看了許多零零散散的漫畫,我覺得你的漫畫缺乏緊張感,而且劇情跳太快,主角也莫名其妙進入異世界,莫名其妙上競技場,然後莫名其妙就會使用魔法道具,大體上大問題應該是說話上沒有體現出主角的個性以及當時的情感,就以rpg舉例,一個Level1等的渣渣,莫名其妙的從路上撿來s級的武器,然後魔王就突然出現了,level1等的渣渣只淡定的講出一句:「要跟這種怪物搏鬥嗎?」然後就馬上衝上去打爆魔王,用他那完全沒戰鬥過的經驗,表現出身經百戰的身手,完全沒有會喪失性命的那種心靈恐懼,況且,主角的設定,正義感與那種只有一句帶過的情感,沒有讓讀者融入感情,我比較喜歡的戰鬥漫畫大概是像死囚樂園那種的,一開始主角完全表現出一副渣渣樣,但經過許多事件,他的心靈越來越成熟,而不是一下子就有打爆敵人的那種冷靜,大部分主角都會有一個共通點,腦筋或身手技巧不如人,但他們都有過於常人的觀察力,常常被打到快死掉之後,想出打到敵人的方法,就像是今際之國的闖關者的主角一樣,常常在最後一刻通關,不是一開始就與敵人勢均力敵,如果講求冷靜的戰鬥漫畫的話,應該是極黑的布倫希爾特,主角雖然看到魔法一點也不驚訝,但是他有個使命,就是保護全體後宮的性命,使得他常常做出拚出性命的事,一方面用他那冷靜的腦袋(無敵)解決敵人,另外,也有反駁像是大大說的,主角會有缺點和優點,但決不是無敵,像是超魔人,動畫裡主角就是很無敵的那種(戰鬥方面,但為何會吸引我們觀看呢?沒錯!無敵,但是他的身世很可憐,以及與身旁親密的人戰鬥的絕望感,最後也是一口氣就打爆罪魁禍首,最後,括慨全部的缺點,1.沒有前因後果,許多事情沒有交代清楚2.主角的個性太平凡,以及沒有融入情感(重要,3.劇情跳脫,在第一頁是原本的世界,第2頁就變成了異世界,第3頁就上競技場了,第4頁就會使用魔法和敵人戰鬥,第5頁敵人隨便使用大招,然後主角隨隨便便就把大招撐下來了,4.主角的正義感太強,完完全全就是沒有經歷過社會的腐敗的情感的小屁孩,
    大大可以拿你的黑歷史國中到高中的經歷當主題,我想會描繪得相當逼真,且劇情不會跳太快,為何?因為你畫得漫畫都是憑空構想,沒有經過精密的計算,如果是以你過去的陰暗,可以表現出身為一個人的各種情感,可以表現出身旁的人對你的惡意,可以表現出你對社會的無感,可以表現出第3者出於不想被欺負而壓迫你的情感,可以表現出你對某事的決心,
    另外許多故事都是先果後因去描寫,像是遊戲人生,你會震驚難道主角是天才嗎?錯!他其實會回流時光,先做出讓各種人驚訝且滿意的結果,然後再去描寫計算出要先做什麼再做下一步,就可以表現一開始就有牽涉到未來決定的劇情
    最最後,我是一名孬孬的高中2年級兼成績前3名,我會持續關注你的動態,我的目標是副業成為一名插畫家,我只用了2個月可以不打稿直接畫出心靈判官畫風的人頭和骨架,而且我完全不會用十字線,用了更難看,不是我自誇,只要笨蛋用對方法就能成為天才,不要被那句蠢話騙了,唯有勤練才是唯一的路徑,畫畫的路徑是有2條的,一個是像笨蛋一樣一步一腳印,蠢蠢的往前走,有時還會走進泥淖或沙漠,像笨蛋一樣!另一種,一開始就開直升機往前飛,完全遇不到任何障礙,用比別人少兩倍的時間超越別人,畫畫就跟讀書一樣,像那本書(讀書別靠意志力
    等到我有能力畫漫畫的時候,我會把第一篇拿給你看,目前最重要的還是基礎,相信這時間不會很久,請你繼續加快腳步,不然我會偷偷的超越你
  • (嗯 因為隱藏狀態我回覆會看不到 所以設成公開了 >< )
    其實我很清楚我的漫畫 故事上、攝影技巧、人物描寫、分鏡
    都有很多問題
    所以一直都有在想辦法突破自己不熟練的地方
    不停的研究、不停的作筆記
    這也是漫畫更新停止的主要原因
    ( 另外一個原因是其他稿子拿去比賽了...不能PO出來 )

    等你追上我的時候 一起來比賽吧~~!!
    我最喜歡那種有截稿時間、有對手 充滿刺激的感覺
    而且這樣的互動方式 雙方進步的也會比較快

    我的狀況應該不用擔心啦 呵呵
    畢竟是自己一個人一路走過來
    特別會去注意自己的缺點跟弱點
    只是改進的速度可能不是很明顯就是了~~
    我好想要有一個人 每個月跟我比賽畫1篇漫畫 =W=
    充滿熱血的生活方式比較適合我~~

    還有另一名網友也說過類似的話
    ( 不過他罵得很過分就是了 ㄆㄆ
    他是基礎工比較扎實,所以之後會進步的很快,可以瞬間超過我~)
    他現在替代役 11月退伍
    到時我們可以3個人 來比賽耶~~!!! 要不要??
    那我們可以先在FB上先討論看看~!

    星野忍 於 2014/10/19 19:48 回覆

  • 俊德 吳
  • 得先等我把基礎搞好,只花2個月練習,完全不夠,練好後會把聯絡資料打上去,最後一樣講那句話勉勵你,別被唯有勤練才是最佳捷徑這句蠢話騙了,簡單一點的數學問答,請問2的30次方是幾位數?我想如果連方法都沒搞懂的人都會一個一個慢慢乘,但是只要給我2秒就能解出來,使用對數0.3010*30+1=10,這就是我說的畫圖不要只有狂畫,要找對方法和使用對應的練習,才是成功的最佳路徑。
  • 那你一定會走過 我走的路~~
    我一開始跟你的想法一樣
    結果就是現在這樣的成果

    我說的是累積 稿量
    真正要累積的是正式的作品 而不是練習的東西
    畢竟在正確的方法、在有效率的學習方式
    只畫了3-4張作品 是沒有多少學習效果的
    因為漫畫不是數學題
    不是你背了一個公式就能立刻寫出來
    漫畫技巧要知道很簡單,要變成自己的很困難

    如果你跟我一樣 用的是非常科學、理性的方式去學習
    講求效率、正確的知識、相對應的練習
    那你一定會跟我走上同樣的路,
    當你技巧累積到可以隨意創作的時候
    你就會發現自己的故事並不有趣
    ( 不過當下會覺得很有趣就是了 )

    然後開始大量創作、累積稿量 累積經驗
    之後會重新開始去認識漫畫,重新學習
    情節、主題、橋段、構成等等的表現方式,
    然後不停的繼續創作下去~~~

    你一定會經歷到這樣的過程~ 不過是很久之後的事情了
    等到你程度到那裡的時候,你就會知道了~~~

    星野忍 於 2014/10/19 23:45 回覆

  • 富奸沒錢了
  • 那位俊德先生看來是學習方面的天才啊,不過比起畫功
    要如何創造一個充滿魅力的角色 我反而更有興趣
    例如海賊,7大罪 這種主角都是擁有異於凡人的性格,但不會令人討厭

    另外,漫畫中的細節要如何鋪排也很難的 不然你的漫畫就會像小學生的作文一樣 直接 起因,完結 一點也不細膩

    我在想當漫畫家的這幾個月中 發現自己畫畫毫無天份啊(畫死神那種比較好 畫萌臉型會很差) 故事作完後 自己拿去和日本漫畫比一比 還是看到彼此創作能力的距離 而日本漫畫也比不上魔戒這種史詩級的小說 這就是距離 雖然我認為我創作方面較有天份 可以追上 但因為自己不是日本人這原因而十分打擊自信

    因為假如我有幸擁有做漫畫家的實力 出版商找誰?(台灣 香港的出版商我還沒見過有日系的漫畫家 等於畫了也未必有人看 而日本人文化不外傳 也不接受其他人的 這是日本人固有的民族意識 等於你拿去日本投犒他也不會想鳥你)
    而助手又去那裡請?還有啊 現在的漫畫都轉向後現代主義啊 就是短編 萌系 日常生活的小情感這種 誰知道兩年後日本還有沒有人看龍珠 死神 OP這種啊 十分困擾啊 而且現在的網上漫畫開始要人上顏色了 真奇怪啊 一想到種種問題就不想當漫畫家了 因為比起十年前 現在漫畫家沒那麼受人重視了 遊戲商等的都自己出動畫
    or 拿輕小說改編 務求達到最大經濟較益 現在小朋友都看不到/不看有深度的漫畫和動畫 (例:鋼鍊 賭博默示錄等等)
    所以東京食尸鬼這種渣漫(個人認為渣)也會紅 就因為現在小朋友只看美圖,基友,廢男主,萌妹,毫不暴力的暴力 和轉向後現代主義了 我的弟弟也是這樣 所以我知道
    還有用畫板畫畫真的很難做出用紙畫出來的氣燄啊...
    樓主有沒有想過我想的問題?? 如果有又想通了 請務必指點迷津RRRR....
    但是 我總一總結我所知道畫漫畫要有的要點
    1.有好的畫功
    2.有配合故事的畫風
    3.有令人憧景的世界 (還要是創新的 不是抄其他作品)
    4.主角和重要角色要有吸引的性格(例如現實中沒有的天然呆,萌,吐嘈,大男人,超超廣闊的胸襟 總言之有趣的)或是令讀者有感到和自己相似的經歷,性格 從而獲得讀者喜愛和認同
    5.設定要分明 無矛盾 現在的讀者比以前挑剔
    6.主角不一定要超強 反而從能力有限的絕境打敗敵人會更吸引 所以主角不可以是個心靈垃圾的渣 要打不沉的性格 沉了也自己站起來
    7.分鏡要好 要令讀者清楚知道現在漫畫中的時間和地點 不要跳太快 好的分鏡更能令人進入故事之中 7原罪就是漫畫分境不太好的例子 但動畫給他善後了 而監獄學園就是漫畫分鏡好的例子
    8.如果不是校園,戀愛系 是戰鬥,宿命系漫畫的話 最好要有龐大的世界觀 最好是現實沒有的 例:美食界 屍魂界 暗黑大陸 各機動系那些異星等 世界設定還要完美
    9.不時要有有趣的情節 要銀魂那種吐嘈型 還是電波少女與錢仙大人那種自然型都可 當然感人 令人產生共嗚的情節也要有
    10.緊密有關連的劇情,支線 令人看得緊張
    11.可以有也可以沒有的 是故事中沒寫在表面的黑暗 例如千與千尋故事背後是有關澡堂妓女的 寵物小精靈中一些黑暗的都市傳說等 可以讓讀者自己找出來 增加故事魅力
    12.最重要的 就是故事想表達的意義 例:真理是什麼 羁绊 正義的定義 超越法律的道德 和平等等
    上面都是我自己領悟出來的 可能有用 可能沒有 但我可能是當不了漫畫家的 所以就講出來好了
  • 好長~~ 每一個人的留言都好長阿~~~

    星野忍 於 2014/10/20 20:26 回覆

  • 富奸沒錢了
  • 而且現在很多輕小說也很強啊... 例如刀劍第一季的設定也很好看 漫畫家如果自己的故事作得不好就只好幫人畫...相信沒人想這樣 而且打電動的小孩比看漫畫的多 現在漫畫路真的十分曲折 除非能到日本當漫畫家助手 不然漫畫路和畫技都很難有突破
  • 富奸沒錢了
  • 啊 上上面忘了一點重要的 就是劇情是要讀者意想不到的 但這應該很多人都知道吧
  • 我過去也是抱著跟俊德同樣的做法跟想法去畫...
    即使是現在也感覺自己只要再突破一點
    就能超越我憧憬的漫畫家...
    所以感覺意外的有親切感~~
    我個人認為他會跟我走上一樣的路

    我們這類人不管接觸什麼領域 在同期之間都是進步最快的
    不管做什麼都會先找訣竅跟想出最佳作法
    以最短時間做出最高效率
    所以我覺得俊德最後會從手繪跟我一樣跳到電繪 ( 如果錢包夠深的話 )
    畢竟電繪無論是塗黑、修改、貼網點畫背景 都超快~~
    畫圖速度增加3倍 理論上 進步速度也會增加3倍

    嘛~~不過這都是我的個人想法啦~~
    畢竟從幾句留言中就去判斷一個人的想法通常都不太準
    ( 嗯 這我非常有經驗= =,從每個網友的留言中我學到了
    從幾句文章內容就去猜測對方的人格想法... 是非常不准的 )

    但是很期待俊德之後的成長
    說不定最後還真的會被他超越呢... 哈哈哈

    星野忍 於 2014/10/20 21:52 回覆

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