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(因為我不擅長畫男生
所以想說教學的時候順便練練~~~~)

這裡雖然強調"有趣",但我沒有否定 風格、技巧、手法這些東西,
只是這些東西都必須建立在"有趣的基礎上"
確實每個人 對於"有趣"的觀感都不同
但是如果作品中沒有落差感,那全世界30億人口連ㄧ個人都不會覺得有趣
如果全世界都沒人覺得有趣,那那篇漫畫還有什麼意義??

如果有人問你,你覺得自己的漫畫有趣的地方在哪?
如果連自己都舉不出來,那憑什麼把自己漫畫不受歡迎的原因怪罪在讀者身上?
全部怪罪在讀者不懂欣賞,可是卻從不檢討為何自己的漫畫一點都不有趣??
"有趣" 是從落差感產生的
所以從你覺得有趣的地方去觀察落差感是否作的夠好    
氣氛的轉換能否營造的更好      

只要這樣去想、這樣去作,作品肯定能變得更有趣。

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我看過有 初學的進步的速度很快 最後卻放棄畫圖的人
也有看過 靠著仿畫,漸漸畫出自己風格最後成為畫師的人
也有看過 進步很慢,但是不停創作最後成為漫畫家的人

雖然有各式各樣的差別,
但是他們有的人最後會放棄、有的卻能成為漫畫家
你們覺得差別到底在哪呢?

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