.....

目前日期文章:201405 (9)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

第一次的24頁作品,盡全力的去修正了
但是不足的地方還很多,還請各位多多包涵
另外為了紀錄研究,我把自己整個的創作流程詳細的紀錄下來

想先以線條、故事、分鏡優先練習    所以沒有花時間去貼網點

=========================================

-------------------------------------------------------------------------

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(15) 人氣()

畫漫畫的基本  在於要畫的愉快

既然我們是業餘創作者        失敗、錯誤都是必然的     
如果都成功的話,不早就成為漫畫家了嗎??


一次失敗,不代表可恥  更不代表你一事無成。
一次畫壞了  就去研究失敗的地方  下次在改進就好。
失敗可以學到各種經驗、同時也會得到很多挫折
但只要畫的愉快那失敗又何仿呢??

好

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(9) 人氣()

漫畫有
料理漫畫、格鬥漫畫、醫療漫畫、恐怖、愛情、
寫實、後宮、音樂、推裡、幻想、冒險.............
各式各樣的分類跟技法

但是他們有一個共同點  有趣  

※「 商業漫畫的前題在於 有趣 ,一個不有趣的漫畫
      無論你的技法在強、畫的在寫實都沒有讀者會買單的  」

過去的我太單純了

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(27) 人氣()

超強大-超做超簡單的 3D人物參考模型!!!!

snap280

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(4) 人氣()

就真的很好用  我能怎麼辦= =    美術店又買不到 Orz

snap236

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()

snap265    snap266

該怎麼辦!!??

 

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(4) 人氣()

snap255 

     snap257

snap256

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()

※  一天一小時  坐在桌子前

※  創作的基本,在於集中注意力

※  每日練習畫3個表情

1195967068734653pr9

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()

及使是同樣的角色設定
會因為不同的作者、不同的表現方式展現出不同的故事
那這樣漫畫是什麼???   

漫畫=角色

讀者想看的就是角色!!
他住在哪裡、幾歲、興趣、怪僻、性格如何

「誰也追不上我哦!」2  「誰也追不上我哦!」  「誰也追不上我哦!」

這才是讀者想看或是覺得有趣的東西

文章標籤

星野忍 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(7) 人氣()

找更多相關文章與討論