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第一次遇到這種情形....


遇到問題.....就要找方法解決,


這是一直不變的道理..........


 


 我也是一直照這方法再走....


但沒想到會有這麼一天!!


明知道畫分鏡需要些甚麼、以及要怎麼畫,


但是一練習總是無法跟想的互相配合.....


有種力不足的感覺,



因為要畫出好的分鏡...


要多方嘗試、組合,然後再依序檢查每個細節


就像是飛機起飛前的系統檢查一樣!!!


現在想想.....漫畫家竟然可以把這麼多項目練到


用直覺就能畫出來!!!   難怪他們能畫得那麼開心.....


由衷的佩服日本漫畫家的功力,同時也對自身的能力感到嘆息.....


 


真想有一天...能輕鬆低就畫出一個好分鏡阿 ~口~


(雖然我開始鑽研的時間才2周而已....)


 


漫畫.........真是深奧的東西

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原文圖已死,所以新的文章 跟舊文並不一樣
雖然說是補圖,但是現在我已經不知道眼睛的畫法究竟該怎麼教了....

因為過了4年,畫圖已經變成很自然的一件事...
已經忘記當初是怎麼學過來的,只是整天不停畫圖、不停觀察,
不知不覺畫圖時就會覺得那樣畫是理所當然的
現在反而覺得劇情跟分鏡才是畫漫畫真正苦惱的地方
所以這篇教學文 我只能以我現在的想法告訴大家該怎麼畫
但是實際上是否能幫助到各位.....

畫出十字 跟 臉的輪廓
這樣才方便抓 眼睛的位置跟比例

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只要畫出的比例、位置都正確
加上頭髮衣服後 人物就完成了
用"正確"這個字有點不恰當,應該說是 "感覺" 沒問題 比較合適
以前我會說 兩眼之間的距離 是一個眼睛的寬度,嘴巴的位置是眼睛到下八的中間
鼻子是在眼睛跟嘴巴的中間,可是這樣會有先入為主的觀念
之後再畫圖時會發現 再怎麼講究正確的比例、畫的位置在正確
有時還是會有怪異的感覺....但是卻不知道哪裡有問題

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畫圖本來就是靠感覺跟想像來創作的,那就應該放棄固有的觀念
去感受畫面呈現出來的感覺
眼睛感覺太小了 該怎麼辦??   那就畫大一點
眼睛比例太大了 該怎麼辦??   那就畫小一點

說穿了不過就是這樣而已,唯一能偷吃步的學習方法
就是多去觀察
去觀察其他漫畫家的作品,看看他們的五官比例所呈現出來的感覺
這樣就能跳過一個人慢慢摸索的過程,
只要抓到適合自己的比例位置之後
一點點的變化就能畫出不同的表情
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比較特殊的角度 就要仰賴平時的觀察以及對臉部的立體感
從下往上看的角度 鼻子會距離眼睛比較近、嘴巴會變得比較大
眼睛的部分 要特別注意,雖然會因為角度的不同而變化
但是一定要跟原先的特徵一樣

眼睛大致上有3種    眼尾下垂的、平均的、眼尾上揚的
即使不同的角度 也要注意特徵上不能差太多

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除了搞笑或是誇張化的表情例外
但是這時如果人物要跟原本的人物看起來是同一個人
那瀏海、身體的特徵 都要一樣   否則即使只是差一點也會變成其他人物

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至於比較特殊少見的表情或是不會畫的角度
把重點擺在 " 感覺好像同一個人 " 就可以了
我也不曉得下面的眼睛比例是不是太小
但是看起來沒有怪異感 那就沒問題了~~~ 感覺對 比較重要

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畫圖沒有一步登天的捷徑可以走
只能不停斷練熟練度、想像力、觀察力
也許很多人看完這篇教學文後會感到很失望
但是畫圖就只是這樣而已......

不管是學料理、學武術、學建築,過程都是一樣
這些基礎的東西只要去背、去熟練 就能學會
但也因為簡單,所以我反而不知道該怎麼教......
總之非常抱歉    沒能做出什麼像樣的文章

 

 

 

 

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JUMP SQ》林編輯作客新星杯

来源:翻翻网 整理发布:火神资讯

200963日,受新星杯邀請,集英社《JUMP SQ》林編輯特意來到中國,作客新星杯,與中國的編輯、漫畫家舉行了座談會,不僅交流了畫稿的創作,更對中國漫畫家如何沖出國門、達到世界一流水準的長遠目標進行了探討。

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