- Jun 15 Fri 2012 15:55
日本漫畫家職業性向分析
- Jun 13 Wed 2012 13:25
心情留言 05 (單純的個人廢話..... )
畫漫畫時,必須要有 知識 跟 資料,
沒有人能單純只靠想像,就把所有的畫面細節都畫出來....
也沒有人能畫出自己不知道的東西。 所以作畫時,知識 及 資料是必需的.......
為了研究筆觸及網點,只有漫畫是不夠的,因為圖太小了............很多細節看不出來,
至於解決方法有2種:
- Jun 11 Mon 2012 20:17
心情留言 04 (單純的個人廢話..... )
- Jun 05 Tue 2012 18:49
專為動漫專業設計、學習,製作的超可動素體!! 其名為 [S-F-B-T-3]
預計與2011年年9月發售的超強可動素體其用途是為了從事動謾專業設計、製造、學習不可缺的工具 、。
相比傳統的木、BJD包膠等可動人偶,它的比例、可動、實用、硬度、耐用性都好很多。
( 目前訂購時間到7月止,預計2012年12月可拿到 )
- Jun 05 Tue 2012 11:02
CLIP STUDIO PAINT 日本上市 (3D人物骨架體驗篇)
CELSYS整合 IllustStudio 與 ComicStudio 的繪圖軟體 CLIP STUDIO PAINT 5/31在日本正式上市。
有興趣的可以先到官網下載試用的體驗版玩玩看>>>
http://www.clip-studio.com/clip_site/
- May 30 Wed 2012 19:49
漫畫家的神秘〝工作室寫真〞大公開!
- May 30 Wed 2012 12:39
趕稿中-----會神隱一陣子
- May 28 Mon 2012 22:35
臨摹,不是一項技巧、而是一個統稱
畫漫畫 就是要臨摹、臨摹
但是臨摹到底是什麼??
大多數人就是 看著漫畫,然後仔細的繪製,把畫面盡量完整重現,
這樣做沒錯,但是在東京設計學院 漫畫科的老師指出:
「 這樣只能了解畫者畫這張圖的心態 想法,
或是感覺那張圖的"調子",根本對構圖是沒用的!! 」
(閱讀時,會自動撥放背景音樂~~~ 請注意調節喇叭音量)
- May 27 Sun 2012 17:45
看完未來禁書目錄之後........
- May 26 Sat 2012 19:06
下定決心! 參加比賽吧
尖端漫畫新人獎 (漫畫之星)
頁數9~16頁
截稿日期:7月底
吸氣~~~吐氣~~~( 呼..... )
這已經算是台灣難度最低的新人獎,
試看看吧!!
有其他人要參加的嗎 @@
尖端漫畫新人獎 介紹網頁
http://www.spp.com.tw/event/04/2011-comicstar2/2012comicstar-p1.htm
- May 25 Fri 2012 18:30
下一篇教學文由你決定!!
之前弄得投票機 無法投票,怎麼都沒有人反應阿 =口="
- May 25 Fri 2012 11:41
Q版人物--2頭身---漫畫教學
- May 25 Fri 2012 01:00
日本動畫製作過程--簡易介紹
- May 24 Thu 2012 01:33
新增放大鏡功能 ----bata 測試中 大家如果不喜歡我就移除囉~~
在圖片的右邊空白處,點一下左鍵
會出現完整原始圖唷~~~方便觀看全圖 =ˇ=
設定為2種倍率,第一個是超高倍率
第二個為標準,如果是平常的教學文,我認為用圖二的倍率應該就很好用了 =ˇ=
這樣就能解決某些圖片太大,網誌版面塞不下的問題~~~
- May 24 Thu 2012 01:18
漫畫教學--衣服皺褶 --梓喵示範篇~~